翻轉專家對上電競高手,ASUS ZenFone 6 與 ROG 2 比一比(遊戲篇)

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ASUS 的 ZenFone 從一代推出開始,就是討論區相當矚目的機種;去年 ASUS 看準電競手機的市場,推出了 ROG Phone,針對遊戲的效能和散熱等部分加強,成功插旗打響名號。而今年華碩的兩個當家台柱系列,分別發表了翻轉相機的 ZenFone 6,和持續加強電競戰力的 ROG Phone 2,同樣都是旗艦規格,是不是有點讓你猶豫不決呢?

咱們比價王將針對兩隻手機的特色,看看規格和遊戲上的差異,之後還有相機功能比較,也請大家接著看下去囉!

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硬體:ROG Phone II 堆料更滿,並加強散熱

一說到是旗艦機或電競手機,大家一定會期待有很厲害的效能,不過 ZenFone 6 搭載了 S855 處理器,配上 6/128GB 起跳的記憶體,完全是不落人後的旗艦規格。但 ROG Phone 2 則是更進一步,搭載了針對遊戲最佳化的 S855+ 處理器,記憶體晶片改成更快的 UFS 3.0,加上升級的 GameCool II 散熱系統,6,000mAh 的超大電量也讓 ZenFone 6 的 5,000mAh 相形失色。不過種種加強也讓ROG Phone 2 的重量來到 240g,請幾位朋友們試拿的結果,這個重量讓不少人打了退堂鼓啊!

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▲ ROG Phone II 為了撐起效能加上了精緻的散熱系統,但也讓重量顯著的提升。



軟體:ROG Phone II 具 Armoury Crate 遊戲中心,和控制項更細的遊戲精靈

手遊的興起,讓手機廠商都開始內建遊戲精靈,提供玩家更流暢不受干擾的環境,ZenFone 6 在遊戲中右上螢幕往內滑可叫出遊戲精靈,具備勿擾、加速和管理直播的必備功能,相當稱職;至於 ROG Phone 2 只做到稱職怎麼夠呢?ROG Phone 2 的遊戲精靈將功能拆成更細,來電和通知可以分別封鎖,螢幕亮度除了鎖定還可以調整,同時可監看效能狀況,讓進階的玩家可以更快速的設定遊戲環境。

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▲ ZenFone 6 的遊戲精靈已經具備必要的輔助功能。

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▲ 也整合了直播串流平台。

ROG Phone 2 也打造了 Armoury Crate 遊戲中心,將遊戲集中在華麗的介面下管理,裡面的控制台,可以查看手機當下的資源狀況和溫度,並可以管控 X mode、遊戲精靈、AirTriggers、空氣動力風扇速度,以及 Aura 系統光,也可以針對遊戲各自配置設定檔,玩家可以更任意的分配系統效能,最後還有承襲前代解放手機效能的 X mode,系統會自動啟動管理程式,動態調整 CPU 時脈並最佳化記憶體。

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▲ ROG 2 的遊戲精靈將功能拆的更細,讓玩家能進行更進階的控管。

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▲ ROG 2 更進一步提供即時的效能資源檢視。

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▲ 可以開啟畫面上緣的浮動資訊欄,幾乎是電競手機的標準特色功能。

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▲ 透過 Armoury Crate,即可統一管理遊戲。

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▲ Armoury Crate 控制台可以顯示系統資源的即時資訊,並調整通用的功能和 Aura 光效。

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▲ 在 Armoury Crate 可以針對個別遊戲,配置遊戲設定檔,讓玩家自由分配系統資源。

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▲ 開啟 X mode 解放手機效能外,桌面也會有對應的視覺效果(右圖為開啟 X mode)。

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▲ 以及酷炫的 Aura 光效。

 

螢幕:ROG Phone II 世界首創,120Hz AMOLED 螢幕

ZenFone 6 是目前少數採用 LCD 的旗艦機種,名為 NanoEdge 全面螢幕採用 19.5:9 比例,擁有 6.4 吋大小的 IPS 面板搭配 FHD+ 解析度,用旋轉相機省去前相機後,畫面完整無缺口佔比更一舉達到 92%,600nits 的亮度在晴天戶外也很清楚,具有 96% NTSC 色域以及 100% DCI-P3 色彩空間,並支援 HDR 顯示,都是目前旗艦手機的水準之上。

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▲ 身為少數 LCD 旗艦機的 ZenFone 6,螢幕完整無缺口,也有旗艦等級的顯示能力。

至於 ROG Phone 2 除了 S855+ 處理器搶頭香,螢幕部分也更加進化,搭載 120Hz 的 AMOLED 螢幕,加上僅僅 1 毫秒的反應速度,在玩支援 120fps 遊戲時,可以讓畫面更加流暢;高達 240Hz 的螢幕採樣率,以及 49 毫秒的觸控延遲,靈敏的觸控反應也讓遊戲操作更精準利落。

除了快,ROG Phone 2 的螢幕具備108% DCI-P3 廣色域,同時支援 10-bit HDR 顯示,並進行螢幕校色,達到 Delta E 值 < 1 的準確度,一般來說 Delta E ≦ 2 就已經是專業精準等級,這樣就看出 ROG 2 螢幕的厲害了吧!相較之下 ZenFone 6 的氣勢就弱了,不過ROG Phone 2 並沒有配備類 DC 調光的設計,畢竟目前的技術來說,類 DC 調光會影響 AMOLED 的色彩表現,就無法維持這麼精準的色彩,這也是目前還沒有辦法的囉。

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▲ ROG 2 搭載 120Hz 螢幕,更將色彩準確度推到超過專業級的 Delta E 值 < 1。

 

實測!ROG Phone II 120Hz 螢幕慢動作仔細看

光看規格,是不是不太能了解 ROG Phone 2 的 120Hz 螢幕特別在哪呢?在測試的過程中,肉眼看兩支手機的遊戲畫面,雖然不會很明顯的直接看出來,其中某一支有一格一格的畫面卡頓,但是視覺上仍然能分辨出 ROG Phone 2 真的比較流暢。而只說感覺是不夠的,現在借助 240fps 慢動作錄影的魔法,我們用支援 120fps 並能穩定維持高幀數的遊戲 FF15PE,直接透過影片來比較 ROG 2 的 120Hz AMOLED,以及 ZenFone 6 的 IPS LCD 差在哪!

不過在看影片同時,有一件事要跟大家說,ROG 2 的螢幕並沒有採用類 DC 調光,所以在高幀數的拍攝下,難免會捕捉到 PWM 閃爍的黑影,並不是相機或螢幕有問題,也不是 ROG 2 的螢幕出包啦!只使用到 240fps 錄影也是避免黑影太明顯得關係,只是要請大家自動忽略一下影片的閃爍,以及我不佳的遊戲操作技巧囉 XD。


▲ ROG 2 120Hz AMOLED 對上 ZenFone 6 IPS LCD,慢動作捕捉畫面細部的差異。