LG G2 紐約現場實測(一):實機寫真 + 跑分
▲ LG G2 是 2013 下半年的旗艦款。
2.65mm 窄邊框 用盡 5.2 吋螢幕
之前參考過網上的試玩影片,覺得 LG G2 的機身設計沒什麼特別,就是改用了虛擬按鍵和邊框變細,而塑膠機身和 Optimus G 的格紋機背都繼承到 G2 身上。不過實機上手後的感覺是另一回事!它 2.65mm 的窄邊框令機身寬度控制在 70 mm 左右,只比 HTC One 寬了少許,而 5.2 吋螢幕的 LG G2 手感和 4.7 吋 HTC One 是幾乎一樣的;弧形設計和薄機身也相當合手形,絕對是適合單手操作的一部手機。▲ 這次 LG G2 也會配合這個 QuickWindows Case,功能下面會提到。
按鍵在機背
說到這部機的獨特之處,莫過於把手機的實體按鍵都放在機背上面了,包括電源鍵和音量鍵,LG 表示這種設計是方便在單手操作的時候可以快速開啟或關閉螢幕;而音量鍵甚至可以當作快門,方便單手拍攝,以 5 吋以上的大螢幕手機來說,這設計看似很方便。不過把電源和音量鍵放得太近,有時操作時還會出現誤按的情況,初上手還是要花點時間習慣一下,另外對有需要按「降低音量」+「電源鍵」截圖的人來說,這兩個按鍵設計在機背也稍微有點不方便。▲單看 LG G2 的機身,會發現設計比較渾圓,和之前的 Optimus G 還是有些分別,而它採用了螢幕上的虛擬按鍵,可能不是每個人都喜歡。大家可以留意一下虛擬功能鍵,最右邊有一個 Q,即是用來啟動 LG 手機獨有的 QuickMemo 螢幕記事功能。
▲ 5.2 吋螢幕的 LG G2 (左) 跟 4.7 吋螢幕的 HTC One (右) 體積差不多,可以見到設計把機身控制得很好
▲ LG G2 的機背同樣使用閃爍暗花效果,大家可以留意到在音量加/減中間的電源鍵是突出的,但不知怎的 Eddie 還是會誤按!可能真的需要點時間適應了。
▲ 因為所有實體鍵都在機背,所以機身側邊是沒有按鍵的,中間有著一條低調的銀邊,有點像 Optimus G Pro 的設計。
▲喇叭(非雙喇叭)、 USB 連接埠、耳機孔都在機身的底部,大家可以留意到機身是有一定的流線形,還是有點像 HTC Butterfly s 的。
▲ LG G2 採用的是 Micro-SIM 而不是傳聞中的 Nano SIM。
▲機身前後都有通知 LED 燈,而在機背的 LED 燈就在電源鍵的周圍,不算太顯眼;而在前鏡頭旁邊的通知燈是支援多種顏色的。
Full HD 全高清螢幕! IPS 材質、GRAM 省電
對於旗艦機來說,Full HD 是基本吧!當然在 LG G2 上面採用了 5.2 吋的 1920 x 1080 螢幕,具備高達 423 PPI ,實際上看就和其他 FHD 機種沒什麼分別了;而因為用上了 IPS 材質,所以也有不錯的可視角度和亮度。除此之外,在 LG G2 上面的螢幕是採用了名為 GRAM(Graphic RAM)技術的高效能螢幕,在令螢幕更亮的同時,也是比較省電的,幅度可達 26%。▲放大翻拍螢幕的效果,大家可以參考一下銳利度
▲ LG G2 的螢幕也採用了 Zero-Gap 無縫設計,解決了部份的反光問題,讓顏色看起來更實在,而 Optimus G Pro 是沒有 Zero-Gap 的(不過 Optimus G 就有了)。
▲ 即使把螢幕的亮度開到最大,但螢幕佔用的電量不算高,是受惠於 GRAM 技術嗎?
LG G2 跑分測試:S800 四核 + 2GB RAM = 燙手機?
在發佈之前,其實 LG G2 的官方網站也公佈了它將會採用 Qualcomm Snapdragon 800 四核心處理器了,如果它很快就會上場的話,那麼就是繼 Sony Xperia Z Ultra 之後,市場上第二部採用 Qualcomm S800 的手機。時脈 2.3GHz(精確來說是 2.26GHz)的 S800 配合 2GB RAM,在運行的時侯相當流暢,不過使用一段時間後還是有明顯的發熱問題,而且最熱的位置是在機背實體鍵上面。在效能測試方面, LG G2 也沒有 Xperia Z Ultra 那麼誇張,安兔兔跑了幾次都不過三萬,Eddie 認為可能是處理器在過熱時會稍稍降低時脈,讓它休息一下的,希望 LG 在市售版可以改善一下按鍵發熱的問題就好了。順帶一提, 我們試到的 LG G2 是不可以換電池和插卡的,內建的電量有 3000 mAh ,而 ROM 容量方面有 16GB 與 32GB 兩個版本,不知大家覺得夠用嗎?以下有一些 LG G2 的跑分結果,大家可參考一下:
▲相隔半小時跑出來的分數可以相差 5,000 分,甚至有些跑分是可以相差一半分數,相信處理器在特定溫度下會令手機降頻休息。然而一直試玩也沒有出現 Lag 的現象,操作相當流暢。(畢竟 25000 分也是不低的分數了)。Sony Xperia Z Ultra 在發佈會時,跑出的 AnTuTu 分數是 33622。
▲ Quadrant Standard 的分數算是比較穩定,跑了十多次都在 19000 ~ 20000 分之間,比起同樣使用 Qualcomm S800 的 Xperia Z Ultra 高分一點點 ( Z Ultra 約 18581)
▲ Vellamo HTML5 分數為 2661,Sony Xperia Z Ultra 為 2794,分數相似。Vellamo HTML5 跑分,主要測試瀏覽器上網效能,其實也是很高分,代表上網很順的。
▲ CF Bench 同樣在不同的溫度下測出不同的結果,分數由 21500 至 30700 都有,而且 Eddie 發現在斷線的時侯測出來的結果是特別高分,雖然沒有去到 Z Ultra 35000 的離譜分數,但其實已經算不低了。
▲ NenaMark 2 在跑了很多次之後分數仍然接近 59.6fps ,可以見到一般的 3D 遊戲對它來說是沒有難度的
▲測試門檻比較高的 Basemark 2.0 的結果也是接近滿分的 59.76 ,算是相當好的分數!
1300 萬畫素鏡頭配備 3 級光學防震!
在發表之前,已經流出了 LG G2 會採用 1300 萬畫素鏡頭的規格,與 Optimus G / G Pro 相比,畫素是沒有提升,不過新增了 OIS 光學防手震。根據 LG 官方所說,可以做到 3 級的防震效果,只次於 Nokia Lumia 920 / 925 的 4 級光學防震,可以避免數位變焦後的手震情況。而拍攝模式方面仍然沿用 Optimus G Pro 的 VR 全景和雙鏡頭拍攝,也有著 iA 智慧模式去自動曝光,準確度還算不錯。▲有著 12 個不同的拍攝模式,不過大家最常用的都是標準和智慧自動模式吧
▲這張兩相片都是 Eddie 以 8 倍數位變焦拍攝的,大家覺得效果好嗎,手震情況算好嗎?
超強音效體驗! 支援 24bit / 192kHz 音樂播放
講到聽歌,其實 Eddie 也是半個發燒友,喜歡將 CD 錄製成無損檔案 ( Lossless) 去聽,不過在以往的 Android 機上面的播放器只支援 16 bit / 44 kHz 的音樂檔,就算是很多人願意花錢去購買的「播歌神器」 PowerAmp 也只支援到 24bit / 96 khz ,如果是聽試機碟的網友會覺得不夠到位吧。這次 LG G2 與 Google 和 Qualcomm 合作,讓機內原生播放器就已經支援到 24bit / 192kHz 的音源檔了,手機內的三首鈴聲也都是 192 kHz 格式,聽歌發燒友會因此而考慮買它嗎?不過對於一部只有 32GB 容量不能插卡的手機來說,200MB 一首歌不會太大了嗎?▲很可惜 Eddie 沒有帶常用的 HD 25 II 到紐約,試不到這部機的推力如何,希望回到香港有機會試聽
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