Razer 首款針對遊戲設計的手機正式亮相,確認以 Nextbit Robin 為基礎
【此文章來自:Mashdigi】
如先前預告消息,Razer確定推出旗下首款智慧型手機產品Razer Phone,意味將市場布局從原本PC、家用電玩主機進一步擴展到目前產值越來越高的手機遊戲市場,因此推出一款針對遊戲專用的手機產品也就變得重要。
其實許久之前,就有在傳聞指出Razer計畫進軍手機市場,而在日前宣佈收購Nextbit之後,不少人更堅信Razer準備推出旗下第一款手機產品。而在稍早對外公布消息裡,Razer執行長陳民亮正式介紹旗下第一款手機產品Razer Phone,外觀設計幾乎就是以Nextbit Robin作為基礎,同時在黑色金屬機身背面刻印代表Razer的三頭蛇標誌,但可惜並不會隨著手機使用改變光亮。
以Razer Phone硬體規格來看,採用Qualcomm Snapdragon 835處理器、高達8GB記憶體容量,以及可對應更長電力使用時間的4000mAh電池電量設計,將能讓使用者有更好的遊戲運作效果,並且能以QC 4.0+快速充電技術短時間內補充電力。可惜的是,內建儲存容量僅為64GB,以一款標榜針對手機遊戲使用需求打造的手機產品來看,似乎還是有點少,但至少還是可以透過micro SD記憶卡擴充。
而在內容體驗方面,Razer Phone分別採用夏普製作的5.7吋IGZO LCD螢幕,並且採用120Hz畫面更新率規格,藉此降低螢幕捲動或顯示內容快速移動時可降低殘影現象,並且透過名為Ultramotion技術提供類似NVIDIA G-Sync、AMD Freesync等技術效果,避免畫面破裂,另外也支援廣色域、2K顯示解析度規格。
聲音部分則採用前置雙鏡頭擴音器,分別支援Dolby ATMOS全景聲技術與24位元數位音訊處理器,並且獲得THX音效認證設計,而相機部分則採用1200萬畫素的廣角鏡頭與長焦鏡頭,以及800萬畫素視訊鏡頭,之後更計畫透過系統更新加入慢動作拍攝等更多相機應用功能。
整體操作介面部分,Razer Phone幾乎與Nextbit Robin有相似外型設計,但上下擴音喇叭則採點狀造型,同時機身左側音量鍵也維持圓形造型設計,但集中在中央位置避免手機橫拿時可能壓到音量鍵的困擾,而右側電源按鍵則整合指紋辨識器,因此也能讓Razer Phone使用Android Pay等行動支付服務。
作業系統部分,Razer Phone將預設搭載Android 7.1.1,預計明年第一季內更新至Android 8.0,並且與Nova Laucher合作Razer Edition客製化操作介面,同時將推出線上主題商店。針對遊戲應用部分,Razer Phone同樣搭載遊戲加速器服務,並且將與騰訊遊戲旗下《王者榮耀 (Arena of Valor)》、萬代南夢宮《鐵拳》、Square Enix《Final Fantasy XV口袋版》等手機遊戲合作120Hz畫面更新率版本,未來將與更多遊戲內容合作。
建議售價部分,Razer Phone將在今年11月17日率先於北美與歐洲市場推行,並且將從即日起開放Razer Store預購,建議售價則為699美元,在英國、愛爾蘭、丹麥與瑞典地區更將與電信業者Three合作資費方案,美國地區更將與微軟實體商店獨家合作銷售,另外也計畫推出採用綠色Razer標誌的特別版本,預計在美國舊金山Razer Store、微軟實體商店或Three電信通路。
如先前預告消息,Razer確定推出旗下首款智慧型手機產品Razer Phone,意味將市場布局從原本PC、家用電玩主機進一步擴展到目前產值越來越高的手機遊戲市場,因此推出一款針對遊戲專用的手機產品也就變得重要。
其實許久之前,就有在傳聞指出Razer計畫進軍手機市場,而在日前宣佈收購Nextbit之後,不少人更堅信Razer準備推出旗下第一款手機產品。而在稍早對外公布消息裡,Razer執行長陳民亮正式介紹旗下第一款手機產品Razer Phone,外觀設計幾乎就是以Nextbit Robin作為基礎,同時在黑色金屬機身背面刻印代表Razer的三頭蛇標誌,但可惜並不會隨著手機使用改變光亮。
以Razer Phone硬體規格來看,採用Qualcomm Snapdragon 835處理器、高達8GB記憶體容量,以及可對應更長電力使用時間的4000mAh電池電量設計,將能讓使用者有更好的遊戲運作效果,並且能以QC 4.0+快速充電技術短時間內補充電力。可惜的是,內建儲存容量僅為64GB,以一款標榜針對手機遊戲使用需求打造的手機產品來看,似乎還是有點少,但至少還是可以透過micro SD記憶卡擴充。
而在內容體驗方面,Razer Phone分別採用夏普製作的5.7吋IGZO LCD螢幕,並且採用120Hz畫面更新率規格,藉此降低螢幕捲動或顯示內容快速移動時可降低殘影現象,並且透過名為Ultramotion技術提供類似NVIDIA G-Sync、AMD Freesync等技術效果,避免畫面破裂,另外也支援廣色域、2K顯示解析度規格。
聲音部分則採用前置雙鏡頭擴音器,分別支援Dolby ATMOS全景聲技術與24位元數位音訊處理器,並且獲得THX音效認證設計,而相機部分則採用1200萬畫素的廣角鏡頭與長焦鏡頭,以及800萬畫素視訊鏡頭,之後更計畫透過系統更新加入慢動作拍攝等更多相機應用功能。
整體操作介面部分,Razer Phone幾乎與Nextbit Robin有相似外型設計,但上下擴音喇叭則採點狀造型,同時機身左側音量鍵也維持圓形造型設計,但集中在中央位置避免手機橫拿時可能壓到音量鍵的困擾,而右側電源按鍵則整合指紋辨識器,因此也能讓Razer Phone使用Android Pay等行動支付服務。
作業系統部分,Razer Phone將預設搭載Android 7.1.1,預計明年第一季內更新至Android 8.0,並且與Nova Laucher合作Razer Edition客製化操作介面,同時將推出線上主題商店。針對遊戲應用部分,Razer Phone同樣搭載遊戲加速器服務,並且將與騰訊遊戲旗下《王者榮耀 (Arena of Valor)》、萬代南夢宮《鐵拳》、Square Enix《Final Fantasy XV口袋版》等手機遊戲合作120Hz畫面更新率版本,未來將與更多遊戲內容合作。
建議售價部分,Razer Phone將在今年11月17日率先於北美與歐洲市場推行,並且將從即日起開放Razer Store預購,建議售價則為699美元,在英國、愛爾蘭、丹麥與瑞典地區更將與電信業者Three合作資費方案,美國地區更將與微軟實體商店獨家合作銷售,另外也計畫推出採用綠色Razer標誌的特別版本,預計在美國舊金山Razer Store、微軟實體商店或Three電信通路。
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Mashdigi
出生自台灣高雄的楊又肇,以前聯合新聞網 (udn.com)數位頻道主編,以及在各網站頻道以本名或Mash Yang名稱維持提供撰寫、授權內容等身分,持續在網路、科技相關活動、展覽出沒。撰寫內容涵蓋個人感興趣內容,包含手機、網路、軟體、零組件,以及科技市場動態,另外也包含各類惡趣味內容,並且持續關注蘋果、微軟、Google、Intel、AMD、Nvidia等經常在你我生活中出現的科技廠商動態。
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