Sony Xperia Z2 研發揭秘 (1):外型設計,螢幕與顯示技術
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Xperia Z2 系列的設計最初
會稱做 Z2 系列,是因為 Xperia Z2 推出了二個版本,一是手機、一是平板,所以本次平板型號是 Z2 Tablet,而不是掛在 Tablet 再取個型號;因為在 Sony 規劃中,二款產品都是延續 Z 以來的設計理念,都專注在細節工藝,並同樣以提升影像、音樂二大使用者體驗為目標。外型上,Xperia Z2、Z2 Tablet 採用和 Z、Z1 相同的設計理念,包括讓使用者從任何角度觀看都維持一致美感的 OmniBalance 全平衡設計,以及可融入生活環境光影的雙鏡面外觀,這些重要元素都繼續使用在 Z2 系列上。
坦白講 Z2 長得和 Z1 真的像,同時拿在手上,還是要過個幾秒才能分出來。不過在另一場訪談中 Sony 人員也提過,Z2 系列維持與前二代相同設計語言的做法,除了因為真的很好看 (笑),當中也考慮過 Xperia 手機由 Sony Ericsson 轉型至 Sony Mobile 初期,對某些人來說可能是一個陌生的全新品牌 (台灣不用講,但市場是全球的),因此當中很重要的一個努力就是要給消費者更深刻的印象,要把 Xperia 設計感更有力傳達到市場。因為方向未變,所以剛剛提到的雙鏡面、全平衡、甚至是黑白紫三色路線,今年應該還會在 Z2 與其他產品上見到。
這種策略有成功嗎?問各位可能比較準,例如路上看見有人拿著一部好看的紫色手機走過去,你最先想到的型號會是誰?如果 Sony 有飄過腦海,那這個路線或許就對了。而如果大家說「Sony 手機都長那樣」,那麼 Sony 應該也不會太擔憂,因為他們最初的本意就是各款手機都要具備相同的設計感,用以建立明確的品牌辨識度。
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▲ Sony Xperia Z2 在外型上與 Z1 相仿,這是因為設計語言從一開始就被 Sony 定調要延續下去。
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▲ 左邊手機是 Z2,與右邊 Z1 採用一模一樣的雙鏡面設計。美是美,不過一想到保護貼要貼二面就好傷!!
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▲ Sony 很看重 OmniaBalance 與鏡面感在美感上的提升,認為這樣的搭配,無論手機放在哪裡都會很好看。
專注細節,金屬機框有加料
Xperia Z2 螢幕尺寸由 Z1 的 5 吋略增至 5.2 吋,看似微小的差距,對開發團隊來說也是一個不小的工程,因為在要求螢幕更大之餘,還要同時強化手感,將 Z2 寬度縮減 0.7mm、薄度減少 0.3mm,完成一部螢幕更大但又更薄更窄、具備更高電量的 Xepria Z2。當然,招牌同心圓設計的金屬電源鍵,在耳機孔和相機鏡頭外圍加上不鏽鋼製的銀圈,這些小部件依舊力求精緻,在 Sony 眼中都是提升外觀質感並讓使用者更認同手機的做法。Xperia Z2 採用一體成型鋁質機框,機框同時也具備天線功能,並且做了收訊上的優化。比較特別是本次機框還採用稱為「insert molding」的技術,這是將金屬融合塑膠的混用材質設計,Sony 強調這是在維持金屬物料堅固性的前提下,使機框更薄更輕、同時也能呈現不突兀的視覺美感。而 Z2 機身邊緣切角比 Z1 更大,過渡的角度更圓潤,在搭配柔性材質、更窄寬度和輕量化的幫助下,都讓手機更好握、更貼合手掌。
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▲ 由鋁塊打模成型的全金屬機框,增強堅固性的同時,機框也是環型天線,並針對收訊做了優化。
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▲ 將螢幕增大到 5.2 吋,又要維持更好手感是 Z2 這次在外型設計上的重點,變窄也變輕薄一點囉。
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▲ 機身邊角變得更圓潤,而且是金屬、塑膠雙料並行,這個真的是不講不知道啊。
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▲ Z2 比 Z1 略薄,但主要部件的安排都相同,包括招牌金屬電源鍵。而 Z2 是可支援 128GB 的 microSD 的。
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▲ 耳機孔的外框是不鏽鋼製,而注意 Z2 這次的雙料外框是 Z1 是有點不同,邊框觸感更柔合一點。
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▲ 高等級的 IP5X 防塵和、IPX5、IPX8 防水,讓用戶不必擔心生活中意外的澗水,甚至可以水下錄影拍照。
Live Color LED 改善可視角表現
與 Z1 相比,Xperia Z2 最大進步之一是螢幕顯示效果,而這是手機在不使用任何功能下,一開機就可以馬上察覺到的改變。從 Z2 台灣發表會報導中,大家可看到 Z2 僅管也是採用 IPS TFT,可視角表現卻比過往好很多,原來它所做的調整是在 LED 中加入紅色、綠色的磷光體以提升 LED 色彩輸出品質,而 Sony 稱它作 Live Color LED 技術。這可以看做是硬體上的改變,而 Xperia Z2 螢幕也因此具有高亮度和高可視角特性,即使是在傾斜的角度下觀看,色彩飽和度幾乎很難察覺到衰減,而且看得還是很清楚,這點是讓人印象非常深刻的改變。當然一定會有人說,誰會拿那麼斜來看手機呢?自己平常使用當然是會想辦法拿正,但生活中確實有很多狀況是螢幕不會位在眼睛正前方的,例如好友圍在一起看手機、邊吃飯邊看桌上手機播的影片、甚至是手機拿高要拍照時,這些使用情況下觀看的角度都是或高或低或左右,可視角太差的螢幕都會茫茫看不清,好一點還是有差的。
不過這裡也要補充,我們不懂 LED 原理和細節,也不知道這個技術是業界首創或是其實大家都在做,所以歡迎哪位業內高手來幫大家解惑說明。不過白話一點講,如果是一路用過 Z、Z1 的朋友,拿到 Z2 一定會發現它的螢幕真的比以前美太多,反白現象幾乎沒有了,而且對比他牌手機也一樣很出色。
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▲ Live Color LED 是 Z2 螢幕在硬體上的一個新技術,在可視角表現上有很大的提升。
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▲ 對比傳統 LED,Live Color LED 主要是加入不同顏色的磷光體來提升顯色效果。
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▲ 現場實際展示的 Z2 實機,照片拉亮一點,不過可視角的感覺和這圖很像,大幅減少反白現象。
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▲ 相比之下,右邊 Z1 的螢幕反白狀況就非常明顯,以後拿 Z2 出去比也不怕輸了。
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▲ 照片二機的顯色差異不大,但在現場以肉眼實際觀看,包括亮度、顏色和整體感覺,左邊的 Z2 都明顯勝出。
與記憶中相同的真實顯色效果
Xperia Z2 顯示技術依舊來自 Sony 本家 BRAVIA,其中 TRILUMINOS Display 掌管色彩,訴求真實與色彩豐富度;X-Reality 強化銳利度和清晰感,即使是觀看較低解析度的影片或照片,在 Xperia Z2 上還是會比較清楚。另外在硬體上的 OptiContrast Panel 是除去面板空氣層,以減少光線反射,進而讓影像看來更黑更清楚。開發團隊表示,他們的目標是還原真實、讓記憶中的畫面更漂亮。例如花草的對比本就是艷紅和鮮綠,用戶在手機螢幕上看到的影像是就要和記憶中眼睛所看到的一樣,而且是更美的呈現。不過當影像主題是人物時,他們又要讓人臉維持本來的膚色,不能因為色彩強化把臉蛋變黃或紅,因為這並不是平時眼睛所看到的膚色感覺,所以整體的色彩調校並不會一昧加重,仍是以真實、豐富為優先考量。
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▲ 螢幕團隊中許多都是來自既有 Sony BRAVIA 電視部門的人員,將 BRAVIA 顯示技術移植到 Xperia 手機上。
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▲ TRILUMINOS 強調可以顯示更豐富的顏色細節,讓顏色豐富真實。
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▲ Z2 手機和平板都具有最新 TRILUMINOS 顯示技術,不過現場看呢,手機是更強一點。
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▲ LG 的手機螢幕表現已是頂尖,不過在顯示同一張照片時,二支手機還是有差異,可說各有優缺點。
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▲ 在色彩調整上,TRILUMINOS 把人的膚色列為重點變數,不會過度加工膚色以維持自然顯色。
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▲ X-Reality 是加強清晰度的影像優化技術,同樣在 Z2 手機、平板上使用,對低解析的影像來源幫助最顯著。
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▲ 左邊是原始影像,右邊是經過 X-Reality 強化後的影像,主要是強化對比和清晰度。
手套模式、鉛筆書寫、雙擊喚醒
在觸控上,Sony 強調更精準的觸控反應,包括支援戴著手套操控的手套模式,也將 Xperia Z Ultra 上的鉛筆書寫支援加入,用戶可拿細筆尖的鉛筆在 Z2 螢幕上畫出更精準的線條。Xperia Z2 也加入了雙擊喚醒功能,在螢幕關閉的情況只要敲二下就能喚醒變亮,不必按任何按鍵。其實這不是什麼特殊功能,Tablet Z 和很多他牌手機都有做,Z2 已經算晚,不過多一個選項出來、大家可以自己選擇要不要用它。
▲ 雙擊喚醒螢幕功能,二機都做到,猜想未來 Z1 若有更新,應該也可以是新增功能之一吧?
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▲ 快速敲擊螢幕二下就可以喚醒螢幕,在手機擺在固定位置、不想拿起來但又想檢閱狀態的時候很方便。
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▲ 更精準的觸控,反應在手套模式與鉛筆書寫功能上。
老經驗的玩家都知道 Sony Xepria 手機有 Create、Watch、Listen、Play 四大重點,本篇介紹了設計和螢幕顯示技術 (Watch),都一樣重要的相機應用 (Create) 和音效技術 (Listen) 則會在下篇文章和大家分享,當中包括拍照功能的解說和跟生活息息相關的音樂體驗,請喜愛 Z2 的朋友不要錯過。
※ 延伸閱讀:Sony Xperia Z2 研發揭秘 (2):相機應用,音效與音樂體驗
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