實測!Sony Z Ultra 螢幕效果+拍照 + 跑分 +電量
TRILUMIONS Display 螢幕
當我們日日看著手機螢幕玩,除了追求大螢幕,當然也要追求漂亮的顯示效果。Sony 這次為 Xperia Z Ultra 推出自家的 TRILUMIONS Display,用上了 1920 x 1080 FHD 解析度,在那麼大的螢幕下也有著 344 ppi,乍看起來其實和 400 PPI 以上的機種分別不大,還是要相當近去看才能看到差別的,已經是很不錯的解像度了。除此之在,在它的螢幕上用了 TRILUMIONS Display ,這是 Sony 自家的一個高色域解像度屏幕,減低了傳統 TN-TFT 的「反白」、「暗位透光」的缺點。現場觀看,這片螢幕的可視角度也相當寬廣,顏色顯示得很不錯。下面給大家一些用 DC ,翻拍 Xperia Z Ultra 螢幕的效果;但究竟是翻拍,只能盡量請各位參考了:
測試用原圖:
翻拍螢幕:
▲風景照片的顯示都非常準確的顯示相片色溫,但翻拍起來認為的亮度略高,大家可以參考下兩張相片和原本相片的曝光,會發現它比實相的顏色黃一點 ( 記得Click 大一點睇呀)
▲ 因為亮度很高的關係,顯示人像相片會容易過曝,膚色算是自然紅潤,用來看 Model 相當不錯。
翻拍細節:
▲這兩張是第一張相片的翻拍,放大圖才可以見到像素點,網友可以留意一下暗位除了保留了一定細節,黑色沒有 TN-TFT 的泛白情況
▲ 螢幕介面翻拍 ▲ Model 相片翻拍,要放到很大拍攝才見到像素點
螢幕效果對比:
以下也用 Sony Xperia Z 、 HTC One 和 Sony Xperia Z Ultra 的螢幕對比一下,再分享一點個人意見:▲大家可以留意到 Sony Xperia Z (最上面) 對比其他兩部 (中間是 HTC One,最下最大的,是 Xperia Z Ultra) 是略略偏紅的,而三部機之中以 Sony Xperia Z Ultra 的亮度最高。
▲ 三張相片入面,以最右( Sony Xperia Z Ultra)最為討好,一來顏色是比較鮮明,沒有偏紅/偏黃的現像,而亮度夠亮令整個人是最好看的; Sony Xperia Z 的顏色有點偏紅,令膚色有一點點走樣;而 HTC One 是接近現實的真圖,喜不喜歡就見仁見智了。
X-Reality 技術=第三代 BRAVIE Engine
相信有用過 Sony 手機的網友都會記得 BRAVIA Engine ,它是一個修正相片的功能,可以在看相片的時侯提升相片的飽和度、對比度、銳利度,令整張相片視覺效果更好,也能減少相片的雜訊,對於低像素的相片尤其有效。在 BRAVIA Engine 發展到第三代的時侯,終於也改名叫 X-Reality 技術了。不知道是否工程機的關係, Sony Xperia Z Ultra 上面的 X-Reality 技術效果不太明顯,版主看過翻拍的相片,當看大圖的時侯其實是分不清楚開啟了沒有,而看細節的時侯才發現 X-Realaity 的修正;但也可以說,相比過去是少了人工味道。只是因為現場測試機的效果實在不夠明顯,以下幾張照片,大家又試下看不看得出哪張是 X Reality 前,哪張又是 X Reality 後呢?
▲ 答案: 上面是 X Reality 前;下面是 X Reality 後,縮圖看效果不很明顯吧!
800 萬畫素 Exmor RS 相機試相:
說到 Sony Xperia Z Ultra 令人失望的地方,可能就要數主鏡頭只有 800 萬畫素,而且沒有 LED 燈光,太太減弱了夜拍的能力,也影響到手電筒功能。就只要拍的好,畫素不用千萬也會讓人滿意,以下就來看看 Sony Xperia Z Ultra 的現場試拍相片,大家一起看看效果吧:▲ 在車上向外拍一張,由縮圖去看的話,雨點是清晰的,也做到淺景深的效果,放大圖片後還是見到很多的雜訊,幸好色彩雜訊不多,就是看大圖時稍稍化開一點吧,算是普普通通吧(個人覺得比 Xperia SP 好)
▲ 這張相片是在室內拍的,版主前後拍了幾張,顏色都變淡得很奇怪,明明取景時的顏色是準確的,當我以為是 Superior Auto 智慧場景出錯,用自動模式還是拍出同樣的效果,應該是工程機未做好顏色、白平衡方面吧。
▲ 在酒店內拍攝面譜,相機呈現顏色是比較淡,但還算接近實物;銳利度方面尚可,直放大至面譜的眼睛還可以見到細節,不過最底複雜的字就看不見了,如果不是追求極高銳利度,平常用於 Facebook 、 Instagram 分享相片 Xperia Z Ultra 還是能勝任的。
還有其他試相,大家可以參考:
發熱情況輕微 電池續航力仍可改善
有不少網友問 Xperia Z Ultra 的 3000 mAh 電量夠不夠用一日,就等版主先分享一下吧。在入手半日之後,手上工程版本的 Xperia Z Ultra 已經把電量用光了,其間一直把螢幕調到最亮,不斷在進行跑分、下載、測試、截圖,這樣子 90% 的電池也可以運作 4.5小時以上,對於中度玩家來說應是足夠的。重看電量使用圖,也見到電量是很平均的在使用,也就是說沒有因為跑分而急速「燒電」,見到其實都算不錯的。▲ 網友們很喜歡跑分嗎?這次 Xperia Z Ultra 的表現是否會令你滿意?
發熱方面真是值得一讚,平常四核心的手機在連續跑 2-3 次安兔兔之後,就已經燙手得可以煎蛋了,但在 Xperia Z Ultra 上面只有微溫,我認為是相當好的表現。此外整部 Xperia Z Ultra 的溫度是滿平均的,最熱是在鏡頭下面的處理器位置,但直到機底也能感受到餘溫,是利用了金屬材質使散熱更好嗎?
▲因為是工程機的關係,系統還未是最穩定,在 14% 的時侯突然電量跳到 0% ,在賣街時應該不會有這樣的 Bug 了吧。
Xperia Z Ultra 工程樣本跑分表現:
其實 Sony 方面也提出,工程樣本的跑分參考性其實不足,因為仍然有很多改善的空間,不過大家喜歡看跑分的話,版主也跑點給大家看吧,等到實機登台的時侯再跑一次,看看有無大差別:▲安兔兔的跑分有 33622 分,比起 4+4 核心版本的 Galaxy S4 高上 5000 左右,成為新一代的跑分王者。不過這個分數在工程機上面也是不太穩定的,有時會出現 29,000 左右的分數,還是先參考看看啦!
▲ Quadrant Standard 的分數是 18581 分。這分數與目前市面上採用 Snapdragon 600 的手機,如 HTC One、LG Optimus G Pro 普遍在 1.2 萬分上下相比,是高出約 50%。
▲Vellamo 其實是一個很特別的跑分程式,在 HTML5 部份它是利用網頁的反應去進行測試,所以說連不上網就不能跑分啦,這方面 Xperia Z Ultra 的分數是 2794 分,雖然也是冠絕機群,但也是比 HTC One 高 200~300 點左右,不算太離譜; Metal 方面就是硬體跑分,1034 分和 Samsung Galaxy S4 的分數差不多。
▲ CF Bench 的分數 Xperia Z Ultra 也是高達 35514 分,比起 GS4 高差不多 10000 分,可是一個很大的距離
▲ Nenamark 2 現在隨隨便便找一台四核機子都能跑出 60fps 滿分的分數了,參考價值不算很高。
▲倒是 Basemark 2.0 ,在 1080p 機種中好像是首次跑出接近滿分的 59.75 fps 這個分數?看來 Xperia Z Ultra 的圖像處理能力不能小看啊!
安兔兔輕取 30,000 分!那又代表什麼?
跑分是一個客觀的準則來看手機處理器效能,相信不少網友都會同意這一點,經常跑分的版主其實感受特別深。當一次又一次紀錄被打破,彷彿就看著手機潮流不斷 在進化一樣,今次 Sony Xperia Z Ultra 輕易的在安兔兔上面得到 30,000 分的成續,其實已經打敗現時所有的四核心手機了。但看過一支又一支的跑分,大家也知道沒有一支手機會是永遠的王者,當新一代處理器出現(而且進化的速度快過想像)時態又轉了一遍,也不太有人記得當初哪幾支手機又跑過幾分吧?※ 延伸閱讀:
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