漫遊真的好嗎?
對於手遊重度使用者來說,ping 值(反應時間)越低越好,以傳說對決這類的MOBA競技網遊來說,ping 值不超過 100 才能正常進行遊戲,如果玩家的「Ping值」過高或不穩定,可能連遊戲都進不去。
以射擊遊戲為例,假如玩家1的延遲是50ms,玩家2的延遲是100ms,玩家2在自己的遊戲中射擊並準確地擊中了垂直於自己視角的跑動中的玩家1,玩家2射擊的信息傳輸經過50ms到了遊戲服務器,這時服務器則要根據目前玩家1的情況對玩家2的射擊是否擊中做出判定,但在這50ms期間,玩家1的位置數據恰巧已經在服務器中更新了兩次,這時就極有可能玩家1在服務器中的位置信息已經脫離了玩家2子彈打中的位置。
我之前用電信業者的漫遊上網,結果一下就爆 ping,我拿出備用的日本通 SIM 卡就變順暢很多,兩者無論速度或是 ping 值都差很多
以射擊遊戲為例,假如玩家1的延遲是50ms,玩家2的延遲是100ms,玩家2在自己的遊戲中射擊並準確地擊中了垂直於自己視角的跑動中的玩家1,玩家2射擊的信息傳輸經過50ms到了遊戲服務器,這時服務器則要根據目前玩家1的情況對玩家2的射擊是否擊中做出判定,但在這50ms期間,玩家1的位置數據恰巧已經在服務器中更新了兩次,這時就極有可能玩家1在服務器中的位置信息已經脫離了玩家2子彈打中的位置。
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