Meta Reality Labs 證實裁員逾千人,元宇宙讓位?重心轉向 AI 穿戴裝置
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元宇宙 (Metaverse) 的寒冬似乎尚未結束,或者說,Meta 終於決定調整其高昂的築夢代價。根據彭博新聞報導指稱,正如先前市場預期,Meta 已開始針對負責虛擬實境與元宇宙產品的 Reality Labs 部門進行裁員,人數超過 1000 人。根據 Meta 技術長 Andrew Bosworth 發出的內部備忘錄,該部門未來的發展重心將大幅轉向開發如 Ray-Ban Meta 智慧眼鏡之類的 AI 穿戴裝置。

面對投資人的壓力與 AI 浪潮興起,Meta 終於不得不面對現實。原本宏大的「元宇宙」願景,在缺乏殺手級應用且硬體普及率不如預期的情況下,必須進行瘦身。
Andrew Bosworth 在備忘錄中寫道:「鑑於目前擁有更大的潛在用戶基礎與更快的成長率,我們將團隊與資源幾乎完全轉移到行動端,以持續加速該領域的普及」。這意味著,相較於笨重的 VR 頭戴裝置,像 Ray-Ban Meta 這種結合了相機、音訊與 AI 助理的智慧眼鏡,因其輕便與實用性,成為 Meta 的新寵兒。
這項聲明暗示 Meta 可能會放緩高階 VR 硬體的開發節奏。換句話說,期待近期能看到 Quest 3 後繼機種或更高階 Pro 版本更新的玩家,可能要失望了。
不過,這並不代表元宇宙死了,而是元宇宙的入口從 VR 頭戴裝置變成「AI 穿戴」。對 Meta 而言,這是一個極為務實的決定,畢竟 AI 變現的速度比賣虛擬土地快多了,而減少 Reality Labs 的虧損,更是對股價最直接的交代。
元宇宙 (Metaverse) 的寒冬似乎尚未結束,或者說,Meta 終於決定調整其高昂的築夢代價。根據彭博新聞報導指稱,正如先前市場預期,Meta 已開始針對負責虛擬實境與元宇宙產品的 Reality Labs 部門進行裁員,人數超過 1000 人。根據 Meta 技術長 Andrew Bosworth 發出的內部備忘錄,該部門未來的發展重心將大幅轉向開發如 Ray-Ban Meta 智慧眼鏡之類的 AI 穿戴裝置。

燒掉 700 億美元後的策略轉彎
這項裁員消息其實並不令人意外,自 2021 年 Mark Zuckerberg 大動作將公司更名為 Meta,並且全力押注元宇宙以來,Reality Labs 累積虧損已經超過 700 億美元。雖然 Meta 推出的 Quest 系列頭戴裝置在消費市場有一定的口碑,但其獲利能力顯然遠遠無法填補鉅額的研發與營運黑洞。面對投資人的壓力與 AI 浪潮興起,Meta 終於不得不面對現實。原本宏大的「元宇宙」願景,在缺乏殺手級應用且硬體普及率不如預期的情況下,必須進行瘦身。
擁抱「行動端」與 AI 眼鏡
根據報導,Meta 未來的元宇宙計畫將聚焦於「行動裝置」 (Mobile Devices)。這指的不僅是手機 App,更包含與手機高度連動的輕量化穿戴裝置。Andrew Bosworth 在備忘錄中寫道:「鑑於目前擁有更大的潛在用戶基礎與更快的成長率,我們將團隊與資源幾乎完全轉移到行動端,以持續加速該領域的普及」。這意味著,相較於笨重的 VR 頭戴裝置,像 Ray-Ban Meta 這種結合了相機、音訊與 AI 助理的智慧眼鏡,因其輕便與實用性,成為 Meta 的新寵兒。
VR 部門變「扁平」,Quest 後繼機恐延後?
至於 VR 頭戴裝置業務,Meta 雖然沒有完全放棄,但 Andrew Bosworth 指出該部門將運作得更為精簡、組織更為扁平 (Leaner, flatter organization),並且將採用更聚焦的產品路線圖,藉此實現最大化的長期永續性。最佳智慧型手機這項聲明暗示 Meta 可能會放緩高階 VR 硬體的開發節奏。換句話說,期待近期能看到 Quest 3 後繼機種或更高階 Pro 版本更新的玩家,可能要失望了。
分析觀點
過去幾年,Meta 試圖打造一個讓人們「沉浸」其中的虛擬世界 (VR),但在生成式 AI 爆發後,他們發現人們更需要的是一個能「輔助」現實生活的 AI 助手。Ray-Ban Meta 智慧眼鏡的意外成功,顯然給 Mark Zuckerberg 一個很好的台階下:與其強迫用戶戴上 VR 頭戴裝置進入虛擬世界,不如透過輕便的眼鏡,把 AI 與資訊疊加在現實世界中。不過,這並不代表元宇宙死了,而是元宇宙的入口從 VR 頭戴裝置變成「AI 穿戴」。對 Meta 而言,這是一個極為務實的決定,畢竟 AI 變現的速度比賣虛擬土地快多了,而減少 Reality Labs 的虧損,更是對股價最直接的交代。
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Mashdigi
出生自台灣高雄的楊又肇,以前聯合新聞網 (udn.com)數位頻道主編,以及在各網站頻道以本名或Mash Yang名稱維持提供撰寫、授權內容等身分,持續在網路、科技相關活動、展覽出沒。撰寫內容涵蓋個人感興趣內容,包含手機、網路、軟體、零組件,以及科技市場動態,另外也包含各類惡趣味內容,並且持續關注蘋果、微軟、Google、Intel、AMD、Nvidia等經常在你我生活中出現的科技廠商動態。
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