Facebook 透過可讀取肌電的手環,讓人可在虛擬視覺環境實現更精準手勢操作

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【此文章來自:Mashdigi】
 

包含細微手指操作都能正確識別

在 Facebook 執行長 Mark Zuckberg 日前接受訪談時,表示智慧眼鏡在 2030 年以前將改變傳統互動方式,而 Facebook 實境實驗室 (FRL,Facebook Reality Labs) 研究科學總監 Sean Keller 也進一步分享對於擴增實境應用的看法後,稍早更進一步對外展示可配合擴增實境設備使用的手環配件,藉此詮釋如何讓使用者在虛擬空間中進行更深層的互動。

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依照 Sean Keller 與研究團隊說明,過去以來的人機互動,主要會透過諸如滑鼠一類媒介,藉此成為人與電腦之間互動工具,而近年來廣泛使用的智慧型手機,則是因為觸控提供更直覺得操作。

但在虛擬化視覺環境中,使用者難免還是要透過手持控制器才能進行互動,雖然在 Oculus 系列虛擬視覺頭戴裝置已經可以透過手勢識別方式,讓使用者直接透過雙手即可對應簡單操作,但是要套用在更細膩操作時,還是會有不足之處。

加上在擴增實境眼鏡設備對應更方便配戴、隨身收納等使用特性下,顯然需要透過更容易使用、更方便攜帶的控制方式。

因此,Facebook 便構思能讓更多人接受配戴的手環裝置,同時也能以更少配戴負擔讓人使用,甚至不使用時也能隨時取下,或是繼續佩戴在手上當作飾品使用。



 

為什麼不透過聲控方式操作?

而雖然透過聲控操作方式也相當方便,相關技術也已經很成熟,但 Facebook 認為聲控仍可能受到環境其他聲音影響,同時也可能讓操作內容等隱私被他人知曉,甚至有很多時候透過手勢揮動,或是輕輕點按就能完成,因此在互動操作上還是會偏好使用手部來完成。

此外,透過手勢進行虛擬視覺環境內的操作,不僅更貼近使用者自然互動體驗,同時也能為使用者帶來更多互動體驗。

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如何實現更精準的手勢操作?

在 Facebook 提出設計中,藉由左右各自可感測肌電圖 (EMG,Electromyography) 的手環,藉此將左右手肌肉作動轉換成電子訊號,讓手部動作可對應更明確操作指令,甚至細微的手指動作也能正確識別,並且對應扭、擰等過去較難正確識別的手勢動作。

因為是透過將肌電資訊轉換成操作指令,因此即便配戴手環的人有手指傷殘情況,依然可以透過讀取肌電資訊,讓虛擬視覺環境中的手指產生對應動作,而套用在正常人身上則可對應更精準的手勢動作。



 

對應更豐富的互動體驗

除了透過手勢互動對應更直覺互動體驗,Facebook 也構思如何在虛擬視覺環境中讓觸覺變得更真實,因此藉由手環本身產生振動、壓迫,讓配戴者在互動過程可以感受諸如拉弓時的張力,或是彷彿按下按鍵時的反饋力道。

同時,配合深度學習等人工智慧技術應用,將可讓這些互動觸覺變得更加自然,例如讓使用者敲打虛擬鍵盤時,手部感覺反饋力道就像是手指敲打真實鍵盤一樣。

相較目前類似技術僅能對應死板的振動回饋,Facebook 表示更難的是如何讓人在虛擬視覺環境中能有真實觸覺互動。而目前主要採用方式,是透過判讀肌電資訊,並且配合人工智慧技術應用,讓系統能做出更貼近自然的力道反饋。

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目前暫時尚未準備進入市場

在 Facebook 提出原型設計中,此款手環初期設計相當簡單,甚至只是透過單純機械式擠壓來產生觸覺,不像後來能以更簡化方式呈現外觀。

同時,此項產品現階段依然維持研發階段,尚未確定進入市場時間。

 

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出生自台灣高雄的楊又肇,以前聯合新聞網 (udn.com)數位頻道主編,以及在各網站頻道以本名或Mash Yang名稱維持提供撰寫、授權內容等身分,持續在網路、科技相關活動、展覽出沒。撰寫內容涵蓋個人感興趣內容,包含手機、網路、軟體、零組件,以及科技市場動態,另外也包含各類惡趣味內容,並且持續關注蘋果、微軟、Google、Intel、AMD、Nvidia等經常在你我生活中出現的科技廠商動態。