HTC VIVE Pro 現身台北國際電玩展,未來專注更高階應用

管理員 | 穿戴裝置
【此文章來自:Mashdigi

在今年CES 2018揭曉亮相後,HTC配合此次台北國際電玩展展示此款被列為系列機種高階應用規格的VR頭戴設備。而在接受訪談時,HTC VR新科技部門副總經理鮑永哲表示HTC VIVE Pro預計今年尚半年進入台灣在內市場銷售,同時先前銷售的HTC VIVE將持續鎖定一般消費大眾用戶族群,而HTC VIVE Pro則會更專注在高階應用市場,例如醫療研究、車輛設計,或是模擬探勘等用途。

01.jpg

就先前在CES 2018公布資訊,新款HTC VIVE Pro採用解析度達2880 x 1600的OLED顯示面板,同時重量更輕盈的的設計,並且藉由全新打造頭帶形式提供更快速、便利的配戴體驗,並且可直接透過內建立體聲耳機聆聽聲音。

此外,由於新版VIVE Pro將能搭配既有Base Station定位系統使用,因此可讓原本購買HTC VIVE的使用者單獨購買新版頭戴裝置進行「升級」。而就HTC說明,雖然顯示解析度從原本的2160 x 1200提高至2880 x 1600,但最低硬體需求依然維持在搭載Intel Core i5或Core i7以上處理器,並且採用NVIDIA GeForce GTX 970以上顯示卡即可驅動,只是整體流暢度依然會視遊戲內容而定。

在未來規劃中,HTC表示未來計畫藉由支援SteamVR 2.0定位系統,藉由同時使用最多4組Base Station定位系統,讓整體定位範圍可達10平方英呎,而新款無線傳輸套件也能用在既有VIVE設備,因此將能讓使用者帶來更便利的無線連接應用模式。



 

不認為微軟推動VR生態將造成影響,本身將持續推動更大軟硬體內容整合

而針對目前微軟與華碩、宏碁、聯想、三星、HP、Dell在內廠商合作推動硬體規格與HTC VIVE Pro相近,但價格相對更低的VR頭戴設備,甚至競爭對手Oculus VR也因應市場需求向下調整多次售價,更針對無線遊玩需求推出一體式機種與整合無線連接模組的Oculus VR,鮑永哲則認為目前HTC主要還是聚焦在軟體內容與硬體設備整合,同時與眾多合作夥伴推動虛擬實境應用生態,因此認為其實還是有不同競爭優勢。

以目前HTC VIVE Pro市場定位鎖定高階應用,聚焦虛擬實境應用市場的金字塔頂端,而一般消費市場則是持續以HTC VIVE滿足多數使用需求。另一方面,除了與Valve旗下Steam服務平台合作,HTC也持續藉由自有viveport平台吸引更多創作內容進駐,本身也計畫推出更多自製內容帶動虛擬實境體驗風氣,甚至不排除往3A等級遊戲內容發展,但現階段依然會先將市場做大,再來考慮更精緻的遊戲強作內容布局。

 

與Intel WiGig合作因客製化而較晚推出、VIVE Focus暫時不會在台上市

至於HTC今年終於宣布推出與Intel WiGig技術合作的無線傳輸配件正式推出消息,藉此讓HTC VIVE系列機種能以WiGig技術進行無線連接,藉此避免有線使用體驗限制。但距離雙方確認合作至今卻經歷幾年時間才推出正式版本,鮑永哲表示主因在於雙方合作採用規格有部分客製化,避免在使用過程產生干擾、增加雜訊等問題,因此前後花費不少時間作調整、最佳化,但預期將能讓VR頭戴設備有更輕便使用體驗。

但對於去年宣布在中國市場推出,並且在近期開始出貨的VIVE Focus是否計畫在台上市,鮑永哲則表示目前還是要看在地內容是否充足而定,因此現階段還是會先以商業應用銷售為主,暫時還不會進入一般消費市場銷售。

 

HTC VIVE Pro動眼看


02.jpg

03.jpg

04.jpg

05.jpg

06.jpg

07.jpg
 

Mashdigi

Mashdigi

出生自台灣高雄的楊又肇,以前聯合新聞網 (udn.com)數位頻道主編,以及在各網站頻道以本名或Mash Yang名稱維持提供撰寫、授權內容等身分,持續在網路、科技相關活動、展覽出沒。撰寫內容涵蓋個人感興趣內容,包含手機、網路、軟體、零組件,以及科技市場動態,另外也包含各類惡趣味內容,並且持續關注蘋果、微軟、Google、Intel、AMD、Nvidia等經常在你我生活中出現的科技廠商動態。