AORUS RTX 4060 Ti ELITE 8G開箱實測與暗黑破壞神IV遊戲體驗
AORUS RTX 4060 Ti ELITE 8G動態外觀、遊戲效能與暗黑破壞神IV實測影片請訂閱支持:
從去年NVIDIA RTX40系列推出4090,到後來4080、4070 Ti、4070至今為止話題不斷,4060 Ti則在5月下旬發布,依VRAM不同而有8GB與16GB版本,後續推出4060 Ti 16GB與更低一階的4060。
NVIDIA首款推出為4060 Ti 8GB版本,許多顯示卡品牌皆推出多種不同價位的版本,依用料設計與散熱模組讓市場做選擇,本篇開箱測試為AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G,也是技嘉4060 Ti系列中最高階的版本。
核心時脈2655MHz、4352 CUDA Cores;記憶體時脈18Gbps、GDDR6 8GB、128 bit。
NVIDIA 4060 Ti記憶體規格僅128 bit,網路上討論普遍認為對效能表現會有影響。
比起上一代3060 Ti有優勢之處是支援NVIDIA DLSS 3技術與AV1硬體編解碼,顯示卡尺寸L=301 W=128 H=56 mm,PCI-E 4.0規格,電源供應器建議搭配500W。
記得首次測試WINDFORCE散熱系統顯示卡是在2011年GTX 560 Ti時代,此款依然採用技嘉風之力散熱系統,10幾年來的設計進步幅度頗大。
搭載3個9公分獨特刀鋒導流造型風扇,內建正逆轉功能、風扇停轉功能。
4根高效能純銅熱導管直觸GPU導熱與Screen cooling散熱技術,標榜能大幅提升解熱能力。
風扇內建三環燈發光,支援RGB FUSION技術可透過技嘉控制中心調整燈號或與其他配備同步燈號。
扇葉邊緣為立體鋸齒造型與扇葉表面採用導流溝槽,會比同尺寸同轉速的風扇擁有更多的進風量。
另外標榜採用奈米石墨烯潤滑油可讓風扇更為安靜,並使一般風扇壽命提升2.1倍的耐用度。
背面設計一覽,採用金屬強化背板強化結構,提升保護性與防止PCB板彎曲。
右方採用延伸風道設計提升散熱能力,中央與右下側邊AORUS皆為燈號設計。
IO輸出為DisplayPort 1.4a與HDMI 2.1a各2個Port。
PCI-E 8Pin電源輸入並附有電源監控指示燈,旁邊內建雙BIOS提供預設OC模式與Silent模式可做切換。
其他特色還有極限超頻設計、超耐久用料、全自動化的友善PCB設計。
導入目前AORUS最高階設計,在用料、功能與設計都是該品牌之最,相對地價位也會比入門等級的4060 Ti高上一些,進而拉近與4070入門款價格的差距,加上先前4070促銷期間NVIDIA公板卡與技嘉贈送暗黑破壞神4遊戲,當時大多網友傾向直上4070會更具CP值。
以上NVIDIA 4060 Ti GPU主要規格與AORUS用料設計特色分享完之後,接著是進入實測部分。
測試平台
CPU: Intel Core i5-13600K
MB: Z790 AORUS ELITE AX
DRAM: TeamGroup DDR5 7600 16GX2
VGA: AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G
SSD: ZADAK TWSG4S 512GB
POWER: Thermaltake Toughpower Grand 1200W
Cooler: Thermalright Frost Commander 140
OS: Windows 11更新至2022H2
* 效能分數表現會因使用情境、配置及其他因素而異,僅供參考。
受惠於技嘉主機板新版BIOS,CPU全速電壓表現優異,僅搭配風冷可輕鬆壓制且溫度不高,輕鬆將P-cores倍頻提升為57/57/55/55/53/53,E-cores維持原設定39倍頻,DDR5則開啟XMP運行7600。
NVIDIA驅動程式版本為535.98。
3DMARK Time Spy score => 14398
3DMARK NVIDIA DLSS feature test 2560 x 1440=>
DLSS2 off 37.79 FPS、DLSS2 on 91.14 FPS、Performance difference 141 %。
3DMARK NVIDIA DLSS feature test 2560 x 1440=>
DLSS3 off 37.40 FPS、DLSS3 on 134.24 FPS、Performance difference 258%。
3DMARK是一款以跑分與優化為主的測試軟體,也提供DLSS 1~3可做對比,RTX 40系列GPU開始支援DLSS 3,也是NVIDIA新世代顯卡主打的重要技術,3DMARK測試中可以看到DLSS 3比起DLSS 2有明顯頁數提升,不過應該是最優化的理想值。
FINAL FANTASY XIV : Endwalker –1080P HIGH=> 30600
Apex 英雄 畫質設定最高–1080p => 293 FPS
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 虹彩六號:圍攻行動 畫質設定Ultra–
1080p => 473 FPS、最低342、最高565
FAR CRY 5 極地戰嚎5,將3D特效為極高模式–
1080p FPS => 最低154、平均188、最高229
Assassin’s Creed Odyssey 刺客教條:奧德賽,畫質設定極高–
1080p => 105 FPS、最低49、最高255、總幀數6618;
DIRT 5 大地長征5,畫質設定最高–1080p => Average FPS 117.2
上面幾款遊戲設定1080P並將特效開到最高,4060 Ti都能擁上百頁的幀數表現,甚至3D較為吃重的DIRT 5特效全開平均也有110頁以上。
若解析度改為1440p會讓平均幀數些許下降,但上面多數遊戲特效1080p開到最高還是可以勝任,4060 Ti 8GB官方雖定位為1080p遊戲卡,若提升至1440p也會有很不錯的表現。
接著是手邊幾款有支援DLSS技術的遊戲對比測試:
Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像設定為最高–
1080p => 幀格渲染:29469、平均幀率:187
1080p開啟DLSS => 幀格渲染:38152、平均幀率:244,幀數增加約30.5%
HITMAN 3 刺客任務3,畫質設定最高 –
1080p => Overall Score 183.59 FPS
1080p DLSS開啟效能 => Overall Score 208.66 FPS,幀數增加約13.7%
Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,畫質設定Ultra –
1080p => Average FPS 145.27
1080p開啟DLSS Auto => Average FPS 167.12,幀數增加約12.98%
Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022 –
1080p => 平均幀數 135
1080p開啟DLSS 平衡 => 平均幀數 186,幀數增加約37.8%
雖然沒有3DMARK最佳化的DLSS測試項目的傑出表現,但以上幾款支援DLSS遊戲開啟後都有明顯的幀數提升。
每款遊戲對於DLSS優化程度不同,增加幅度也有所差異,最低達到12.98%,最高達到37.8%。
希望NVIDIA未來可以更努力推廣DLSS技術,應用在更多遊戲上面,此外DLSS 3也希望能看到更多遊戲支援。
SPECworkstation 3.1 GPU效能測試:
Diablo IV暗黑破壞神IV :測試場景黑暗蜿蜒之地門口 –
1080p特效超高、幀數生成關閉、DLSS關閉 => 145 FPS
1080p特效超高、幀數生成開啟、DLSS關閉 => 195 FPS
1080p特效超高、幀數生成開啟、DLSS開啟效能 => 235 FPS
先前參加兩次Beta測試搶先體驗發現是款對記憶體重度需求的遊戲,除了主記憶體容量還需要顯示卡VRAM,後來正式版在主記憶體有優化,需求降低許多。
4060 Ti解析度在1080p開超高特效遊戲中大約都需要6G以上8GB以下的 VRAM,開啟RTX 40系列特有的幀數生成可提升相當多的幀數,再開啟DLSS會再加成,以上設定在遊戲過程中將這兩個選項打開,不論是在城鎮或是戰鬥中幾乎都有200多頁以上的表現。
4060 Ti以這樣的幀數表現就算解析度提升到1440p解析度應不成問題,若要以4K進行遊玩,雖然GPU效能還夠使用但VRAM不太夠就需要降低不少特效。
Diablo IV開啟4K依特效等級不同,建議至少要搭配12-16G以上VRAM較佳,主記憶體目前已降價許多,32G不成大問題,但希望以後遊戲可以再優化降低顯示卡VRAM需求。
運行FurMark 1080p GPU燒機時外部溫度狀態,室溫約27度,GPUZ軟體顯示GPU溫度55度,紅外線測溫最高點為43.1度,風扇約1550轉上下。
裸機時運行FurMark燒機模式時噪音表現約43~45dB,算是很安靜的等級。
多種環境耗電量表現:
FurMark 1080p全速燒機時GPU核心功率140W,全機約為250W。
刺客教條:奧德賽測試模式全機瞬間最低269W與最高296W、大多時間約為280W;
大地長征5測試模式全機瞬間最低285W與最高298W、大多時間約為290W。
本篇AORUS RTX 4060 Ti ELITE 8G實測遊戲效能對比表格:
台灣市場已有許多顯示卡品牌推出4060 Ti,技嘉推出4個系列共5款算是最多的品牌。
技嘉4060 Ti全系列皆搭載3風扇,雖然GPU溫度不高,但搭載更好散熱模組可讓風扇轉速與噪音下降。
相信有許多人都會拿NVIDIA 4060 Ti 8G與上一代3060 Ti 8G相比,4060 Ti擁有接近3070等級的3D效能,更低溫與更低功耗的表現,最新DLSS 3技術與AV1硬體編解碼,這些都是比上一代更為進步的地方,價格差距就要看個人用途與喜好而定,當然預算更高可直上4070 12G會更好。
NVIDIA RTX 40系列從去年10月最高階4090上市,其他版本以各降一階陸續推出,隨著RTX 30系列也從高階往下漸漸退出市場,近期已有少數4080出現優惠價,加上4070先前那波促銷也有很好的市場反應,3060 Ti近期也有降價促銷的活動,4060 Ti剛推出不久價格很硬與先前更高階幾款剛推出差不多,若未來3060 Ti銷售終了,也許剛出推的4060系列會有較優惠的市場價位。
雖然新一代4060 Ti有推出16G版本,但還是希望原本8G版本至少提升到10G,這樣對比上一代更有差異性,且對於原本有3060 Ti想升級的消費者才更有吸引力。
以上是windwithme對於AORUS RTX 4060 Ti ELITE 8G效能實測與感想,提供給有興趣的網友做為參考,覺得有幫助的也請訂閱Youtube頻道,感謝支持。
從去年NVIDIA RTX40系列推出4090,到後來4080、4070 Ti、4070至今為止話題不斷,4060 Ti則在5月下旬發布,依VRAM不同而有8GB與16GB版本,後續推出4060 Ti 16GB與更低一階的4060。
NVIDIA首款推出為4060 Ti 8GB版本,許多顯示卡品牌皆推出多種不同價位的版本,依用料設計與散熱模組讓市場做選擇,本篇開箱測試為AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G,也是技嘉4060 Ti系列中最高階的版本。
核心時脈2655MHz、4352 CUDA Cores;記憶體時脈18Gbps、GDDR6 8GB、128 bit。
NVIDIA 4060 Ti記憶體規格僅128 bit,網路上討論普遍認為對效能表現會有影響。
比起上一代3060 Ti有優勢之處是支援NVIDIA DLSS 3技術與AV1硬體編解碼,顯示卡尺寸L=301 W=128 H=56 mm,PCI-E 4.0規格,電源供應器建議搭配500W。
記得首次測試WINDFORCE散熱系統顯示卡是在2011年GTX 560 Ti時代,此款依然採用技嘉風之力散熱系統,10幾年來的設計進步幅度頗大。
搭載3個9公分獨特刀鋒導流造型風扇,內建正逆轉功能、風扇停轉功能。
4根高效能純銅熱導管直觸GPU導熱與Screen cooling散熱技術,標榜能大幅提升解熱能力。
風扇內建三環燈發光,支援RGB FUSION技術可透過技嘉控制中心調整燈號或與其他配備同步燈號。
扇葉邊緣為立體鋸齒造型與扇葉表面採用導流溝槽,會比同尺寸同轉速的風扇擁有更多的進風量。
另外標榜採用奈米石墨烯潤滑油可讓風扇更為安靜,並使一般風扇壽命提升2.1倍的耐用度。
背面設計一覽,採用金屬強化背板強化結構,提升保護性與防止PCB板彎曲。
右方採用延伸風道設計提升散熱能力,中央與右下側邊AORUS皆為燈號設計。
IO輸出為DisplayPort 1.4a與HDMI 2.1a各2個Port。
PCI-E 8Pin電源輸入並附有電源監控指示燈,旁邊內建雙BIOS提供預設OC模式與Silent模式可做切換。
其他特色還有極限超頻設計、超耐久用料、全自動化的友善PCB設計。
導入目前AORUS最高階設計,在用料、功能與設計都是該品牌之最,相對地價位也會比入門等級的4060 Ti高上一些,進而拉近與4070入門款價格的差距,加上先前4070促銷期間NVIDIA公板卡與技嘉贈送暗黑破壞神4遊戲,當時大多網友傾向直上4070會更具CP值。
以上NVIDIA 4060 Ti GPU主要規格與AORUS用料設計特色分享完之後,接著是進入實測部分。
測試平台
CPU: Intel Core i5-13600K
MB: Z790 AORUS ELITE AX
DRAM: TeamGroup DDR5 7600 16GX2
VGA: AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G
SSD: ZADAK TWSG4S 512GB
POWER: Thermaltake Toughpower Grand 1200W
Cooler: Thermalright Frost Commander 140
OS: Windows 11更新至2022H2
* 效能分數表現會因使用情境、配置及其他因素而異,僅供參考。
受惠於技嘉主機板新版BIOS,CPU全速電壓表現優異,僅搭配風冷可輕鬆壓制且溫度不高,輕鬆將P-cores倍頻提升為57/57/55/55/53/53,E-cores維持原設定39倍頻,DDR5則開啟XMP運行7600。
NVIDIA驅動程式版本為535.98。
3DMARK Time Spy score => 14398
3DMARK NVIDIA DLSS feature test 2560 x 1440=>
DLSS2 off 37.79 FPS、DLSS2 on 91.14 FPS、Performance difference 141 %。
3DMARK NVIDIA DLSS feature test 2560 x 1440=>
DLSS3 off 37.40 FPS、DLSS3 on 134.24 FPS、Performance difference 258%。
3DMARK是一款以跑分與優化為主的測試軟體,也提供DLSS 1~3可做對比,RTX 40系列GPU開始支援DLSS 3,也是NVIDIA新世代顯卡主打的重要技術,3DMARK測試中可以看到DLSS 3比起DLSS 2有明顯頁數提升,不過應該是最優化的理想值。
FINAL FANTASY XIV : Endwalker –1080P HIGH=> 30600
Apex 英雄 畫質設定最高–1080p => 293 FPS
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 虹彩六號:圍攻行動 畫質設定Ultra–
1080p => 473 FPS、最低342、最高565
FAR CRY 5 極地戰嚎5,將3D特效為極高模式–
1080p FPS => 最低154、平均188、最高229
Assassin’s Creed Odyssey 刺客教條:奧德賽,畫質設定極高–
1080p => 105 FPS、最低49、最高255、總幀數6618;
DIRT 5 大地長征5,畫質設定最高–1080p => Average FPS 117.2
上面幾款遊戲設定1080P並將特效開到最高,4060 Ti都能擁上百頁的幀數表現,甚至3D較為吃重的DIRT 5特效全開平均也有110頁以上。
若解析度改為1440p會讓平均幀數些許下降,但上面多數遊戲特效1080p開到最高還是可以勝任,4060 Ti 8GB官方雖定位為1080p遊戲卡,若提升至1440p也會有很不錯的表現。
接著是手邊幾款有支援DLSS技術的遊戲對比測試:
Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像設定為最高–
1080p => 幀格渲染:29469、平均幀率:187
1080p開啟DLSS => 幀格渲染:38152、平均幀率:244,幀數增加約30.5%
HITMAN 3 刺客任務3,畫質設定最高 –
1080p => Overall Score 183.59 FPS
1080p DLSS開啟效能 => Overall Score 208.66 FPS,幀數增加約13.7%
Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,畫質設定Ultra –
1080p => Average FPS 145.27
1080p開啟DLSS Auto => Average FPS 167.12,幀數增加約12.98%
Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022 –
1080p => 平均幀數 135
1080p開啟DLSS 平衡 => 平均幀數 186,幀數增加約37.8%
雖然沒有3DMARK最佳化的DLSS測試項目的傑出表現,但以上幾款支援DLSS遊戲開啟後都有明顯的幀數提升。
每款遊戲對於DLSS優化程度不同,增加幅度也有所差異,最低達到12.98%,最高達到37.8%。
希望NVIDIA未來可以更努力推廣DLSS技術,應用在更多遊戲上面,此外DLSS 3也希望能看到更多遊戲支援。
SPECworkstation 3.1 GPU效能測試:
Diablo IV暗黑破壞神IV :測試場景黑暗蜿蜒之地門口 –
1080p特效超高、幀數生成關閉、DLSS關閉 => 145 FPS
1080p特效超高、幀數生成開啟、DLSS關閉 => 195 FPS
1080p特效超高、幀數生成開啟、DLSS開啟效能 => 235 FPS
先前參加兩次Beta測試搶先體驗發現是款對記憶體重度需求的遊戲,除了主記憶體容量還需要顯示卡VRAM,後來正式版在主記憶體有優化,需求降低許多。
4060 Ti解析度在1080p開超高特效遊戲中大約都需要6G以上8GB以下的 VRAM,開啟RTX 40系列特有的幀數生成可提升相當多的幀數,再開啟DLSS會再加成,以上設定在遊戲過程中將這兩個選項打開,不論是在城鎮或是戰鬥中幾乎都有200多頁以上的表現。
4060 Ti以這樣的幀數表現就算解析度提升到1440p解析度應不成問題,若要以4K進行遊玩,雖然GPU效能還夠使用但VRAM不太夠就需要降低不少特效。
Diablo IV開啟4K依特效等級不同,建議至少要搭配12-16G以上VRAM較佳,主記憶體目前已降價許多,32G不成大問題,但希望以後遊戲可以再優化降低顯示卡VRAM需求。
運行FurMark 1080p GPU燒機時外部溫度狀態,室溫約27度,GPUZ軟體顯示GPU溫度55度,紅外線測溫最高點為43.1度,風扇約1550轉上下。
裸機時運行FurMark燒機模式時噪音表現約43~45dB,算是很安靜的等級。
多種環境耗電量表現:
FurMark 1080p全速燒機時GPU核心功率140W,全機約為250W。
刺客教條:奧德賽測試模式全機瞬間最低269W與最高296W、大多時間約為280W;
大地長征5測試模式全機瞬間最低285W與最高298W、大多時間約為290W。
本篇AORUS RTX 4060 Ti ELITE 8G實測遊戲效能對比表格:
台灣市場已有許多顯示卡品牌推出4060 Ti,技嘉推出4個系列共5款算是最多的品牌。
技嘉4060 Ti全系列皆搭載3風扇,雖然GPU溫度不高,但搭載更好散熱模組可讓風扇轉速與噪音下降。
相信有許多人都會拿NVIDIA 4060 Ti 8G與上一代3060 Ti 8G相比,4060 Ti擁有接近3070等級的3D效能,更低溫與更低功耗的表現,最新DLSS 3技術與AV1硬體編解碼,這些都是比上一代更為進步的地方,價格差距就要看個人用途與喜好而定,當然預算更高可直上4070 12G會更好。
NVIDIA RTX 40系列從去年10月最高階4090上市,其他版本以各降一階陸續推出,隨著RTX 30系列也從高階往下漸漸退出市場,近期已有少數4080出現優惠價,加上4070先前那波促銷也有很好的市場反應,3060 Ti近期也有降價促銷的活動,4060 Ti剛推出不久價格很硬與先前更高階幾款剛推出差不多,若未來3060 Ti銷售終了,也許剛出推的4060系列會有較優惠的市場價位。
雖然新一代4060 Ti有推出16G版本,但還是希望原本8G版本至少提升到10G,這樣對比上一代更有差異性,且對於原本有3060 Ti想升級的消費者才更有吸引力。
以上是windwithme對於AORUS RTX 4060 Ti ELITE 8G效能實測與感想,提供給有興趣的網友做為參考,覺得有幫助的也請訂閱Youtube頻道,感謝支持。
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