「得天獨厚」的顏值擔當 Phanteks D30–120 D-RGB Fan 開箱
【前言】
才剛開箱完 NV7,就有人在敲碗想看搭配的 D30 風扇的散熱表現如何了!這不就來了嗎~清明連假我可沒閒著呢!且聽我娓娓道來~
海景房機殼追求的是什麼 ? 是外觀!
除了外觀之外,對於散熱至關重要的風扇,竟成了最大阻礙!?
在常見的機殼中,大多都是前面進風,後方與頂部排風,底下放電源,這樣的主流型式沿用了好多年,直到現在依然隨手可得,隨處可見!
但在近些年來,各家機殼大廠都開始出現了關於海景房機殼的設計,最早由海盜船發想設計,後來聯力 O11D 將其發揚光大,如雨後春筍般,開始逐漸流行了起來~
那麼海景房的特色是什麼呢?主要是在側邊以及前面的兩面玻璃為主軸,並且將底部電源改移到主機板後面那一側,主打在外觀上簡潔透明,更加直覺的欣賞內部零件~(當然也有些變化形態,像是君主的 Sky Two、先馬的新境界)
因此,前方的進風扇改移在了側邊,來到主機板的右側,原本底部的電源空間變成了風扇位,那麼問題來了!究竟風扇是正面的進風口比較好看,還是背框的出風口更值得被欣賞呢?
我相信,較多數人應該都是選擇欣賞風扇的正面,也就是進風面! 但當你選擇在海景房側面安裝風扇,又要讓正面朝向你,如此一來風道的設置就會變成了由側面「排風」出去,或許你會覺得這樣影響不大,但也別忘了!
海景房的底部也是風扇位,難道這也要排風出去嗎!這豈不是嚴重影響了顯卡的散熱性能,側面與底部都成了排風的話,整體機殼風道也是被破壞得相當嚴重!
所以不少 DIY 玩家們就只能被迫忍受風扇的出風口背框,或是額外挑選自己看得順眼,背框還略帶有些設計的風扇類型
為此,反向風扇的出現就這麼油然而生,記得沒錯的話,我最早接觸到的是利民的 TL-C12-R,再來就是剛推出不久的君主 Sky Two 內附的反向風扇,以及 VK 的 X12-R,還有曜越 TT 推出可替換式扇葉設計的風扇,能夠選擇的風扇類型真的不多,甚至說少的可憐也不為過!
如今,外觀最頂的風扇就此橫空出世!那就是追風者的 D30-120 D-RGB~
在 CES 展上看到了直接高ㄔ …… 高興到不行!據說是性能第一梯隊「T30」的 RGB 版本,我自己倒沒有很希望是這樣,反而希望顏值如此之高的漂亮風扇,能夠在性能不錯的情況下把風噪控制得更好!如果大家真的是一昧的追求散熱性能,那每個人的機殼裡面肯定都是將工業級別的暴力扇裝好裝滿對吧?
好啦~廢話似乎有點嘮叨的太多了!接下來就好好跟著我一起來聊聊關於這款D30吧!
風扇本身的許多細節我已經迫不及待跟大家分享了,一起來感受一下如此「得天獨厚」的風扇魅力吧~
▲這次開箱的是白色三入一組的版本,在外包裝正面的右下角標示了常見規格的正向風扇(REGULAR)以及本篇想重點介紹的反向扇葉風扇(REVERSED)
▲打開包裝後,首先會獲得一張英文版說明書,後續再來好好講解安裝與使用方式,反向扇葉在外觀上看起來與常見的風扇稍有不同,需要習慣一下~
▲風扇轉軸中心,感覺特別大顆,同心圓水波紋相當有設計美感,還貼了一層保護貼膜防指紋,安裝好後就可以撕除囉!雖然我個人還是選擇繼續貼著,反正透明的也不是很明顯~
▲風扇背框的中心上也貼有一層防護膜,型號為PH-F120D30「R」代表反轉風扇,轉速最高達 2000 RPM,可以預期它的性能不會太差!也有特別標註上 reversed 可以辨認~ 若是常規(REGULAR)的風扇則沒有 reversed 標註,型號後綴也少了「R」
▲說明書相當相當簡潔,僅是一張兩面的參考說明,實際使用後會覺得有點太少了!接下來讓我好好介紹一下更多需要注意的細節~
▲先來看一下附件盒內的所有配件,裡面有兩種線材,一個是追風者自家特規的 SM3P 轉接成常見的 5V 3Pin ARGB,另一個則是 D30 的特殊連接卡扣線,分別各有兩條線,值得稱讚的是線材搭配風扇顏色都是純白的!就連接頭也是,從頭到腳,白頭偕老~
▲卡扣內部為 6Pin 觸點設計,雖然是黑色的,但實際安裝完成後在外觀上完全看不到!線材延伸出來的末端為 4 Pin PWM轉速控制與自家特規 SM3P ARGB 接口,並且自帶公母串接的菊花鏈設計,線材總長70公分相當充足!
▲附件盒內另一包是橋接卡扣、螺絲蓋板、短的「黑色」自攻螺絲、長的「黑色」水冷排螺絲!這讓我有點小小失望,怎麼白色風扇給的不是銀色螺絲呢~
▲先來看一下風扇整體外部結構才能再來聊這些小配件該如何安裝上去!邊框有一側有兩個觸點,其中一個觸點上貼有黑色長條貼紙,上面標示著「SIGNAL INPUT CORNER」信號輸入角,另一邊則沒有貼!這一點很重要,後面會再提到~
▲在邊框上有兩個凹槽對應凸槽,上面還有貼心的標示著風向,以及不知其中含意的「2311」神祕數字!(各個數字分別加總起來等於 7,絕配於 NV7 !?)
▲準備開始連接!將風扇的邊框上兩個凹槽對應凸槽,進出風就能會統一方向,請注意!正向與反向不可相互連接!
▲先將附件盒內的橋接卡扣取出,分為有無觸點的種類,分別對應在風扇連結處的側邊,在沒有觸點的這一側,就用沒有觸點的橋接卡扣,對應好凹槽按壓下去即可!
▲相信大家已經能夠以這個邏輯舉一反三了,同樣道理,在另一個有觸點的這一側,就用帶有觸點的橋接卡扣,對應好凹槽按壓下去即可! 請注意!這裡的橋接是有貼紙的信號輸入對接到沒貼紙的觸點,如果你有對齊好側邊的凹凸滑槽就沒有問題,反之請重新確認!
▲相信在看到風扇外觀時,不少人已經注意到了,純白風扇上的減震膠墊居然是灰色的!強迫症患者開始有些不悅了,就不能也同樣是純白嗎?但其實這是追風者自家的設計特色啦,過往的風扇也都是採用灰色減震膠墊,有些人也是會喜歡這種搭配,但是!你們的心聲,追風者也真的有聽見,所以在減震膠墊上打孔,並額外再設計一個純白色的「螺絲蓋板」來讓兩者兼具,喜歡純白的你就蓋上,喜歡灰白搭配的設計就選擇不蓋~
▲雖然從側邊上還是能夠看到減震膠墊有一些些灰色露出,但是從正面上來看就幾乎完全看不出來!
▲除了兩個風扇中間連接處有螺絲蓋板,側邊的小角落也沒有放過,依然能夠搭配使用~
▲在風扇連接好了之後,兩側的風扇在橋接口會有許多凹槽,在外觀上會有一些扣分,但是這一點追風者也想到了!也特別設計了小卡扣來安裝邊邊角角,在外型上更加圓滑平順~ 安裝時需要注意一下順序,在小卡扣上的框選處要對應著風扇上邊框的圈選處,先對齊好才能順利扣入另一邊~
▲另一角有觸點的接口是對應到線材上的卡扣,請注意!是連接到貼有「SIGNAL INPUT CORNER」的信號輸入角!
▲為何我要一直強調「SIGNAL INPUT CORNER」信號輸入的這一角呢?因為我拿到風扇之後跟大家一樣,不看說明書就迫不及待地想直接上機安裝,這個貼紙好煩直接撕了吧,然後就傻傻分不清楚該接哪一邊,沒有貼紙後外觀上完全無法分辨哪一角是信號輸入,接錯了雖然不會導致風扇壞掉,但肯定無法順利使用!
▲沒有接到「SIGNAL INPUT CORNER」信號輸入角的話,風扇就無法正常使用,在設計上並沒有防呆設計,還是能夠扣上安裝!所以會讓你開始懷疑人生,到底是線材接口在主機板上沒插好呢?還是線壞了呢?
▲所以在這裡誠心誠意的奉勸一下大家,等到上機後確認風扇正常沒問題後,再把「SIGNAL INPUT CORNER」信號輸入角貼紙給撕除,那如果外型上你覺得沒影響的話可以不要撕掉,以便下次重新安裝的時候能夠有個判斷依據! 雖說如此,但萬一已經撕掉之後怎麼辦呢?根據我細心的一番研究之後得到結論,聽好囉!面對背框,字體轉正後的「左下角」就是信號輸入角!這句話很重要!請牢記下來!面對背框,字體轉正後的「左下角」就是信號輸入角!
▲大家可以對照一下,在螺絲蓋板安裝的前後外觀,你自己更喜歡哪一個呢?
▲我自己是更加傾向喜愛裝上螺絲蓋板後的外觀,跟我一樣的請舉手~
▲螺絲蓋板蓋上去之後,我好像可以諒解為什麼內附的螺絲是黑色了!因為鎖上螺絲再蓋上蓋板之後,即便你用再好看的什麼彩虹燒鈦螺絲也都無所謂了~
▲正向與反向、螺絲蓋板安裝有無,放在一起對照一下,不禁開始佩服起設計師的用心與巧思,質感滿分~
▲再側面的外觀上,有兩條導光條來做出燈光效果~
▲再次提醒,當你把風扇串接好之後,一樣是面對背框,字體轉正後的「左下角」就是信號輸入角!要額外注意的是,線材卡口與邊角卡扣,彼此是有防呆設計,無法互換!所以請千萬不要大力出奇蹟!!我會建議串接前第一步,先將線材卡扣安裝上去,後續就沒問題了~
▲剛剛說過了,正向與反向風扇不可串接安裝,但我也小好奇了一下,那如果我夠白目就是要這樣安裝的話,會發生什麼事情?會讓風扇燒掉嗎?
▲結果發現,我們剛剛的口訣,面對背框,字體轉正後的「左下角」就是信號輸入角,就無法適用於這樣的場景!接上後反向風扇的非信號輸入角,會往後延伸到正向風扇,只能讓他轉動,但不會有任何燈光效果!
▲反之如此,面對背框,字體轉正後的「左下角」就是信號輸入角,也同樣無法適用於這樣的場景!同樣是只能轉動,但不會有任何燈光效果!雖然這樣不會導致風扇損壞,但也請不要像我欸洨這樣做,僅僅示範而已,大家要當乖寶寶唷~
▲看好側邊標示的風向,對齊好側邊的凹凸槽,並且記住口訣,面對背框,字體轉正後的「左下角」就是信號輸入角!這樣的安裝就不會有問題~
▲接下來給大家一些參數作為依據,D30 之所以稱為 D30,就是因為它的厚度與一般常見的風扇規格不同!我以 VK E360 水冷上的 X12 風扇作為對比,在外觀上可以明顯發現 D30 得天獨厚!
▲以 VK X12 為例,常見的風扇厚度大部分都是 25 mm
▲VK X12 在減震膠墊處會再厚上一點點,兩邊大概多了各 0.5 mm,總厚度來到 26mm
▲Phanteks D30-120 D-RGB 在不包含減震膠墊的厚度上就來到了 30 mm
▲在減震膠墊處要再厚上一些些,兩邊大概多了各 0.7 mm,總厚度來到 31.4 mm
▲你以為結束了嗎?別忘了 D30 附件裡面還多了一個螺絲蓋板的特色,通常也只能裝一面,再減震膠墊的水平加上一個螺絲蓋板後,總厚度居然達到 32.8 mm,這讓許多機殼的風扇安裝位上可能產生一些兼容性的衝突,尤其是頂部安裝水冷厚度需要特別注意!!
▲由於厚度的增加,在冷排螺絲的長度上也有肉眼可見的差距!
▲不僅僅只是冷排螺絲,我盡可能的對比過自己手邊的自攻螺絲,發現 D30 的螺絲也都會比較長一點點~
▲擔心自己未來將螺絲弄丟了,找不到能夠適配的螺絲長度,我量測了螺絲長度記錄下來,也給大家做個參考,常見的冷排螺絲長度約為 31.4 mm 左右
▲Phanteks D30-120 D-RGB 的冷排螺絲長度約為 37.5 mm,與常見的冷排螺絲大概要再長 6 mm
左右
▲常見的自攻螺絲長度約為 9.8 mm 左右
▲ Phanteks D30-120 D-RGB 的自攻螺絲長度約為 11.1 mm,與常見的自攻螺絲大概要再長了 1.3 mm(其實自攻螺絲的部分就沒什麼差了,沒差太多,都可以鎖~)
▲最後來做個風噪測試吧,在 NV7 整機的風扇位包含冷排上全都安裝上了 D30,但都停轉了之後,保留水泵滿速,在夜深人靜的時候測試,環境底噪為 35.6 分貝,記錄三風扇吹冷排的噪音數據,過程中機殼上的其他風扇均為停轉!
▲使用 VK E360 的水冷排,搭配 D30-120 D-RGB(正轉)三風扇噪音測試表現
特別收錄了 D30-120 D-RGB(正轉)風扇從 30% 到 100% 轉速下的噪音表現給各位參考~
在 60% 轉速內的噪音表現基本上都差不多,沒有明顯的感受,但是在調整到 70% 之後,氣色逐漸變得更好了,講話開始大聲了,調整到 80% 時明顯跳了一階,臉色紅潤、精神飽滿,90% 到 100% 更是興高采烈、氣勢磅礡!
不過在滿速噪音下,其實也並沒有覺得特別吵,與 VK E360 原配的 X12 風扇相比起來,控噪表現是相當不錯的~
▲接著進行大家期待的散熱表現測試,為了更精確的紀錄噪音表現,風扇噪音的測試位置改採用貼近頂部出風的角落收音,測試過程紀錄如下
目前狀態,除了 VK E360 原裝 X12 風扇在頂部以外,其他地方都是 D30,側邊反轉四進,底部反轉傾斜三進,後方正轉二排,先以這些機殼風扇都固定在 1200 RPM的狀態下進行測試,只測試單烤FPU就好,冷排風扇都是滿速運行,處理器功耗拉高到200W(4550MHz+1.4v),跑10分鐘後重置數據,再進行10分鐘紀錄最低、最高與平均溫度,並在過程中記錄噪音表現
首先是 VK E360 水冷原裝的 X12 風扇:
最低(88.0)最高(89.4)平均(88.2)度(52.3)分貝
將 X12 拆下換上 D30 再次進行測試:
最低(89.9)最高(90.6)平均(90.1)度,(48.2)分貝
將 D30 拆下 換上 LanLi UniFan SL-Infinity 再次進行測試:
最低(88.9)最高(90)平均(89.3)度,(49.1)分貝
最後在冷排上方換成 LanLi UniFan SL-Infinity,冷排下方換成 D30 來夾漢堡排!形成上方是 LanLi UniFan SL-Infinity 抽風,中間 VK 冷排散熱,下方 D30 (正轉) 往冷排吹風,
最低(88.1)最高(88.5)平均(88.3)度,(50.4)分貝
▲將上述測試數據彙整成圖表,三種風扇做為水冷排風扇在滿速時性能對比
以我個人的經驗認為,其實夾漢堡這個方式對於溫度改善並沒有比較好特別多,並且在噪音體驗上也不算友好,甚至還得「享受」非常繁瑣不方便的安裝過程!
再加上除了 NV7 這種頂部高度幾乎無限制的特殊種類以外,大部分的機殼對於想要在頂部夾漢堡排的兼容性都會有所衝突!只能在機殼前面夾漢堡排,可是又會因為這樣而犧牲了顯卡兼容長度!只能說無論是在外觀還是實用性上都沒有很建議這樣搞!
首先,最吵的風噪聲肯定是 VK 的 X12 風扇,不光是分貝計上的數值,體感上來說真的是不太舒服!反而是換上了D30,將轉速拉滿之後,我還懷疑了一下這真的滿速了嗎?
以最終成績來看,真的都相差不多,散熱表現最好也是最吵的 X12 風扇與表現稍差的 D30 差距只有兩度左右,依照我房間這種不專業的測試環境來看,甚至可以說是誤差範圍內!仔細對比了一下實際由 HWiNFO64 所偵測到的最大轉速,D30 – 2079 RPM、 LanLi UniFan SL-Infinity – 2201 RPM、X12 - 2259 RPM,我相信 D30 在同轉速下的散熱性能與其他兩款可以說是差不多的!反而控噪能力更進一步,這點對於想要得到良好的噪音體驗那是真的很不錯~
可惜礙於時間太少,沒能再額外對比同噪音下的散熱性能差距,不然其實綜合上面做的轉速與風噪關係,以 D30 的能力,在60~70%之間的散熱表現應該會很不錯!我認為這三款風扇之中,若是以同噪音下的散熱表現來看,D30 或許能夠拔得頭籌~
關於 D30 的更多詳細性能測試,我這裡就不再多班門弄斧了!相信不久之後會有更多專業的大佬們做出比我更加專業的實測!以上是對於 AMD 平台上的 5900x 處理器搭配 VK E360水冷排散的熱表現,僅供參考!
▲雖然官方說最多只能串連四個,但實際上接到第五個還是能夠正常運轉與光效果,不過哪個機殼能讓你串到五個風扇這麼多啦 XD 還是建議大家最多串連四個就好了,避免轉速或燈光亮度會減弱的可能性~
▲風扇正面外觀的顏值在我心中真的是無可挑剔!最後在補幾張上機點亮後的成品照片給大家欣賞不同角度下的魅力~
▲包裝背面參數,正向風扇的最大風量為 64.3 CFM、最大風壓達 3.01 mm H₂O,反向風扇的最大風量為 61.5 CFM、最大風壓達 2.72 mm H₂O,在數據上可以看到,在同樣是最大轉速 2000 RPM 狀態下,反向風扇的紙上性能相對於正向風扇,大概打了九折到九五折
「總結」
首先,我必須要好好感謝一下追風者,他們真的很大方!在進貨後的第一時間就趕緊聯繫我,一口氣寄了五組給我進行測試,我知道你們想看什麼,所以拿了聯力的積木風扇對比,追風者也沒在怕與競品同台較勁!兩種積木風扇都體驗過之後,讓我想怎麼說也都可以!後面我就以自己較為主觀的意見跟大家分享我的看法~
在談 D30 之前,我想先提幾句關於 T30 的參數以及我對它的看法,已經推出一段時間的 T30 之所以是被稱為暴力扇之王,在各大評測中也能得知他那強悍的性能不僅僅來自於厚度,轉速也是達到了恐怖的 3000 RPM,
T30 在 2000 RPM 狀態下的紙面規格,最大風量為 67 CFM、最大風壓達 0.13 Inch H₂O,簡單換算一下為 3.302 mm H₂O,相比起 D30 的帳面數據約略是 91% ~ 96%,差距不到 10% 勉強可以稱為誤差範圍內了!
如果對於 D30 是抱著繼承 T30 風扇超強性能的 RGB 款式,你們真的失望了嗎?我認為沒有!真的沒有!
有些人甚至為了想要在 T30 風扇上增添 RGB 燈光效果,選擇了額外購買 Halos Lux 聖環,厚度直接增加到了誇張的 36mm!
追風者能在 T30 的強力性能基礎上,更進一步的直接將 RGB 光彩特效直接放進了 D30 裡面,完美的融入在扇框內緣,實現相對於Halos Lux 聖環更加好看的燈光效果展示,並且厚度一樣維持在了 30 mm 不變!等待了這麼久總算值得了~
不過在兼容性上還是需要特別注意!相比起常規的 25 mm 風扇,還是硬生生多出了 5 mm,裝上螺絲蓋板後再加 2.8 mm,對於很多機殼來說,在頂部安裝的水冷想換上 D30 將會是一大挑戰!很容易與主機板上的散熱鎧甲有所衝突!甚至還可能卡到記憶體!
在外觀上加入了螺絲蓋板新巧思,接線便利性上採用了特殊的模組化橋接設計與線材卡扣,我真的超級喜歡裝機完成後的效果!讓機殼整體外觀與質感大大提升了好幾個檔次~
性能部分也維持在 T30 推薦 Performance 性能模式上的 2000 RPM,並沒有損失太多,兼具性能與低聲噪的效果!做為機殼風扇來說,除了擁有不錯的性能以外,更加被重視與選購的特點就在於靜音體驗與外觀展示!
有些人會覺得,什麼?風扇做這麼厚,性能卻沒有更強?其實並不是,而是針對於大多數人日常使用情境下,在維持安靜地同時還能提供很好的散熱效能!D30 的最大優勢在於推出了「反向風扇」作為機殼風扇來安裝能夠直接欣賞他的美~
在之前曾經自費測評過 LIAN LI 聯力 UNI FAN SL-INFINITY 無限鏡 三代積木風扇,當時的我發下豪語:「問世間,情為何物,我只愛三代積木。」可惜如今的我,已經不再是當年的那個我了!
俗話說的好,男人的嘴騙人的鬼!有了新歡忘了舊愛,儘管舊愛還是最美,有時分手不是誰負了誰,只是對 D30 的愛,有如潮水,任它將你我包圍~
若是認真要與 Uni FAN SL-Infinity 比較起來可以好好來認真探討,帳面規格為最高轉速 2100 RPM、最大風量 61.3 CFM、最大風壓 2.66 mm H₂O,假設這些數據來源都是同一家測評機構的話,與 D30 相比之下 Uni FAN SL-Infinity 的轉速比 D30 高,風壓風量還比 D30 小,我實際體感來說噪音差不多,但仔細比較後會覺得 D30 略微安靜一些!
不過說了這麼多難道就沒有缺點了嗎? 當然也不是,在開箱文中經常提到一個口訣:面對背框,字體轉正後的「左下角」就是信號輸入角!礙於專利設計,想要達到與積木風扇相近似的便利,只能轉為研發較為特殊的橋接式卡扣設計!
雖然能與積木風扇的連接上互相抗衡,但在一些小細節的便利性上還是有所差距!像是積木風扇的連接是直接拿兩個風扇對齊好卡扣滑槽直接裝上!整個過程或許不用五秒,而 D30 就沒有這麼快了!想把兩個風扇安裝完成,至少需要十秒以上!雖然 D30 串接組裝會比較繁瑣一點點,不過在安裝過程中很有趣!我其實還蠻享受的~
雖然卡扣設計裝的時候還算是挺方便的,不過要拆除的時候可能就會比較痛苦了!多數人可能會很直觀的選擇用指甲直接摳除,但我強烈建議不要這麼做!依我自身體驗來說,非常容易受傷!專業一點的話或許可以拿撬板工具來撬開,像我這樣的普通人,可能拿張悠遊卡,利用邊角來小力撬開,切記不要大力出奇蹟!我不認為卡扣沒有斷裂的可能性!
聯力在積木風扇已經出到了第四代甚至第五代了,在自家的燈光效果控制軟體的優化上達到比較好的體驗,許多燈光效果的多變化可玩性難以取代,不過較為麻煩的是需要額外連接控制器,主機板上的USB接口可能會不夠用,機殼的背部空間整理起來可能比較麻煩,不過就算想要避開控制器,轉由 PWM 與 5V 3Pin ARGB 直接接主機板也可以,給予的選擇性就比較多一點!
但我並非想以採一捧一的形式來表示 D30 的好,只是依我自己比較主觀的認為 D30 更適合我一些!不過有一說一,在側面的燈光效果確實 D30 吃了不少悶虧,扇葉的燈光效果展示方面兩款各有不同,Uni FAN SL-Infinity 的扇葉屬於半透明的導光扇葉,D30 則是倚賴扇框內緣獨特的 Halos 燈光環繞設計,沒有誰對誰錯,誰優誰劣,只是青菜蘿蔔各有所好~
還有大家最為詬病的一點是,關於追風者自家的燈光接口,採用特規的 SM3P 設計,雖然只要搭配自家機殼或是統一都採用追風者家的燈光風扇即可避免,儘管都有內附有轉接線,但在連接上就是要多一個步驟會比較麻煩,萬一線材遺失了也比較難買!
最後再來提一個缺點,那就是售價貴了那麼一點點,
D30的單個售價為$990,SL-INF則為$899,兩者雖然差不到一百塊,但整機組裝起來也是快要超過一個機殼的錢了!
不過三入組$2690的 D30 反而會便宜一些些,反觀 SL-INF 因為多了一個控制器的成本,$2850的售價更貴了一些!並且在保固時間上也有所不同,比起聯力的兩年,追風者多給了一年,擁有三年保固!
最後的最後,或許你會有最近想搭建新機,在 D30 與 Uni FAN SL-Infinity 的選擇中,我到底該選什麼好呢?笨蛋!小朋友才做選擇,我全都要!
在開頭也花了不少篇幅來說明,在海景機殼房中,反向風扇的展示尤為重要!在側邊與底部我會推薦 D30 反向風扇,後面或頂部較容易欣賞側面的地方你就可以選擇側面也有燈光展示的 Uni FAN SL-Infinity!
以上就是我對 【 「得天獨厚」的顏值擔當 Phanteks D30–120 D-RGB】的開箱心得
有問題的話歡迎在下方留言告訴我!
報告完畢,感謝大家耐心收看~
我是杜甫,我們下次見,掰掰~
廣告
網友評論 0 回覆本文