VR+ 虛擬實境體驗館台北登場,軟硬體整合營造互動遊玩樂趣

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近日與高雄義大世界展開合作,並且於日前開放試營運的VR+次世代虛擬實境體驗館,7/14 於台北信義威秀啟用新店,藉由奧瑪司娛樂 (OMAS Entertainment)本身打造遊戲內容,搭配HTC VIVE、Oculus Rift與各類提供體感互動的硬體設備,讓使用者能在虛擬實境體驗獲得更深層的互動感受,並且能與一同遊玩的友人獲得更大娛樂效果。

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奧瑪司娛樂執行長王樑華強調,VR+次世代虛擬實境體驗館所有體驗項目,包含所有遊戲內容、硬體設置均自行一手包辦,因此無論是內容提供、場地設置都能自行彈性調動,甚至遊戲體驗內容除現有12款之外,更以最快一個月、最慢三個月即可更換體驗內容的模式提供服務,未來更計畫讓更新時間間隔從平均1.5個月縮減至1個月,讓曾經體驗的使用者更願意再次上門遊玩。

同時,相比其他同類型服務著重配合不同硬體設備提供沉浸體驗,VR+所提供體驗內容更著重多人共同遊玩的娛樂感受,因此會更強化遊戲內容所能帶來遊玩體驗,而非僅以酷炫硬體讓使用者感受精細、貼近真實的感受,卻無法產生再次上門體驗的吸引力道,因此王樑華認為虛擬實境體驗服務的本質還是建置在內容本身,而非僅強調管內硬體設施,如何持續吸引相同使用者回鍋遊玩才是真正重點。

例如萬代南夢宮於日本打造的虛擬實境樂園VR Zone,雖然硬體部分均採用HTC VIVE,但提供體驗的遊戲內容均為本身設計、持有,因此在內容按季調整、配置顯得更具彈性,甚至可針對不同需求提供更加合適內容。相形之下,HTC本身所建置的VIVELAND VR虛擬實境樂園,或是JPW攜手JoyLand啟用的VR動感平台,雖然均強調有不少硬體上的競爭優勢,但在內容仍受限合作、代理等要求限制,因此相對較難以彈性方式調整提供體驗內容,甚至必須考量成本回收效益而可能無法以更快速度調整體驗內容。

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VR+強調內容、硬體均自行打造,提供使用者共同遊玩的樂趣

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透過口語互動方式讓4名、8名使用者一同遊玩恐怖遊戲,藉此達成在尖叫、驚嚇過程中互動的遊玩體驗

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透過座椅下的震動元件讓使用者感受情境氣氛

而VR+次世代虛擬實境體驗館所使用內容全數由奧瑪司娛樂本身打造,甚至進一步推廣到東南亞、韓國、日本、中國等地區,未來更計畫打入歐美市場。王樑華表示,雖然虛擬實境體驗館服務市場發展模式很早之前便在中國市場推行,但實際成功獲利比例卻不高,原因多半與提供體驗內容有關,例如過度著重個人式的虛擬實境沉浸體驗,卻忽略遊戲本質還是與多名友人一同遊玩更有趣。

除了透過HTC VIVE、Oculus Rift呈現高解析虛擬實境內容,並且強調震動、風感等提供玩家更深層虛擬實境體驗,VR+在高雄義大世界合作項目更包含藉由背包形式PC連接虛擬實境頭戴顯示器,配合紅外線等方式定位的使用模式,讓使用者能以5對5方式移動遊玩,藉此打造更為不同的虛擬實境遊玩體驗,甚至未來在一體式虛擬實境設備市場成形時,同樣也會跟進此類設備應用,讓使用者能持續以不同方式感受虛擬實境所帶來樂趣。

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此次在VR+次世代虛擬實境體驗館台北店開放體驗遊戲分別如下:

屍生殮:
一行人來到小鎮外森林探險,為了躲避狂風暴雨,來到一間古老的破舊屋子,屋內的 一陣迷霧使大家瞬間失去意識⋯ 醒來後所有人各自被綁在椅子上並圍繞在 一張大圓桌,面對無法解釋的詭譎現象該如 何互助脫困呢?


屍生殮支援 4-8 人連線闖關,配合震動地板營造詭異故事氛圍。玩家需依靠同伴的敏銳觀察力,用「眼神」意志力擊退女鬼。本作將考驗每一個成員在高壓狀況下的危機應變能力。

屍獄末日:
遙遠的神秘沙漠,有座專門囚禁重刑犯的監獄正在進行非人道的大腦神經控制實驗,卻引發無法控制的感染病毒。一個狂風暴雨的夜晚,一名逃犯打開了地獄 之門,病變的死屍開始源源不絕的湧出⋯⋯


屍獄末日仿造恐怖殭屍電影,搭配震動地板並配給體感震動槍枝,玩家需要合理分配守備位置,在 720 度開放式的環繞空間中擊殺齜牙咧嘴、身形扭曲的嗜血喪屍。

黑色地平線:
西元 2060 年發現的類地行星 – 波賽頓,讓科學家們前仆後繼地展開研究,各國政府也聯合進行了名為奧德賽計畫的探勘行動。在這項行動中太空船意外捕捉到一隻身體機能和基因異常強大的智慧型生物,然而隨著牠的力量不斷增強, 嚴重損毀奧德賽號。生存者們究竟該如何把握最後機會逃離……


黑色地平線是 VR+ 最聚集於視覺效果畫面的作品,故事內容結合紅外線定位裝置, 從啟動開關開始到與外星生物對抗, 都是此款故事未來延伸發展關鍵點。本作不僅充滿挑戰性,同時也落實空間定位, 玩家需打開開關, 運用槍枝控制太空船面版才有機會與外星生物抗衡。
 

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出生自台灣高雄的楊又肇,以前聯合新聞網 (udn.com)數位頻道主編,以及在各網站頻道以本名或Mash Yang名稱維持提供撰寫、授權內容等身分,持續在網路、科技相關活動、展覽出沒。撰寫內容涵蓋個人感興趣內容,包含手機、網路、軟體、零組件,以及科技市場動態,另外也包含各類惡趣味內容,並且持續關注蘋果、微軟、Google、Intel、AMD、Nvidia等經常在你我生活中出現的科技廠商動態。