Intel構思元宇宙、虛擬視覺運算模式,透過網路取用他人電腦算力提昇顯示效能
【此文章來自:Mashdigi】
針對未來筆電等裝置端的顯示運算,Intel提出可透過網路連線方式,借助鄰近運算裝置提昇遊戲顯示效能的方法,同時也能應用在未來元宇宙、線上虛擬視覺體驗。
由於一般筆電所搭載顯示運算效能有限,若是要對應執行高效能需求的遊戲,通常會需要透過雲端協同運算方式,或是藉由串流技術輔助運算。但是持續藉由遠端資料中心協助運算,同時也會考驗當下網路傳輸表現,即便在目前傳輸速率更高的5G網路環境下,依然有可能因為其他因素影響產生延遲。
而在Intel資深副總裁暨加速運算系統與顯示事業群總經理Raja Koduri說明中,表示能透過名為「Continual Compute」的運算方式,讓使用者能透過無線網路連接方式,藉由點對點連接方式借助他人電腦上的顯示效能分攤運算需求,使顯示效能有限的筆電也能對應更高運算需求。
在未來越來越多元宇宙應用,以及擴增實境、虛擬實境等全新運算平台普及化,意味日後除了仰賴遠端資料中心協同運算,亦可透過連接距離更短的鄰近裝置提昇運算效能,藉此降低網路連接影響整體運算效率情況。
由於是以點對點連接方式,透過網路上眾多電腦分攤運算效能,因此能以更有效率方式透過網路連接足夠顯示算力。同時對分享顯示算力的電腦而言,由於僅分攤其中部分效能,對於本身顯示運算效能並不會產生太大影響。
不過,目前此運算方式仍處於構想階段,暫時尚未有具體實際應用,但也能窺見Intel未來在顯示運算模式發展的不同可能性。
針對未來筆電等裝置端的顯示運算,Intel提出可透過網路連線方式,借助鄰近運算裝置提昇遊戲顯示效能的方法,同時也能應用在未來元宇宙、線上虛擬視覺體驗。
由於一般筆電所搭載顯示運算效能有限,若是要對應執行高效能需求的遊戲,通常會需要透過雲端協同運算方式,或是藉由串流技術輔助運算。但是持續藉由遠端資料中心協助運算,同時也會考驗當下網路傳輸表現,即便在目前傳輸速率更高的5G網路環境下,依然有可能因為其他因素影響產生延遲。
而在Intel資深副總裁暨加速運算系統與顯示事業群總經理Raja Koduri說明中,表示能透過名為「Continual Compute」的運算方式,讓使用者能透過無線網路連接方式,藉由點對點連接方式借助他人電腦上的顯示效能分攤運算需求,使顯示效能有限的筆電也能對應更高運算需求。
在未來越來越多元宇宙應用,以及擴增實境、虛擬實境等全新運算平台普及化,意味日後除了仰賴遠端資料中心協同運算,亦可透過連接距離更短的鄰近裝置提昇運算效能,藉此降低網路連接影響整體運算效率情況。
由於是以點對點連接方式,透過網路上眾多電腦分攤運算效能,因此能以更有效率方式透過網路連接足夠顯示算力。同時對分享顯示算力的電腦而言,由於僅分攤其中部分效能,對於本身顯示運算效能並不會產生太大影響。
不過,目前此運算方式仍處於構想階段,暫時尚未有具體實際應用,但也能窺見Intel未來在顯示運算模式發展的不同可能性。
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Mashdigi
出生自台灣高雄的楊又肇,以前聯合新聞網 (udn.com)數位頻道主編,以及在各網站頻道以本名或Mash Yang名稱維持提供撰寫、授權內容等身分,持續在網路、科技相關活動、展覽出沒。撰寫內容涵蓋個人感興趣內容,包含手機、網路、軟體、零組件,以及科技市場動態,另外也包含各類惡趣味內容,並且持續關注蘋果、微軟、Google、Intel、AMD、Nvidia等經常在你我生活中出現的科技廠商動態。
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