Sony 打造可應用在平面螢幕、虛擬視覺裝置的 3D 立體視覺技術

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在此次CES 2020中,Sony按照慣例地在現場展示旗下新款黑科技項目,在以「立體視覺技術 (Volumetric Visual Technology)」的設計中,透過人臉位置識別方式判斷眼睛視角,進而讓觀看者能獲得更真實立體視覺。



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相比過往的3D影像立體視覺呈現方式,Sony提出此項「立體視覺技術」將能呈現更真實的影像立體視覺效果,讓觀看者在一般平面螢幕上也能感受影像景深表現,甚至明顯感受細膩的光影變化。

由於過往必須配戴眼鏡,或是直接以雙眼觀看的3D影像立體視覺,通常需要在特定角度才能有最佳表現,對於實際應用多半無法帶來舒適體驗,雖然一度成為市場話題,卻也很快在市場發展趨勢中消逝。

而Sony提出此項「立體視覺技術」,實際上並非用來重建真實3D立體視覺,而是讓平面螢幕上所呈現影像內容更有真實光影感受,並且配合即時人臉識別判斷最佳觀看角度,進而在人眼形成最佳影像光影表現。

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此項技術將不侷限應用在平面影像,依照Sony方面解釋,未來也有機會套用在擴增實境及虛擬實境影像,藉此讓這些虛擬視覺影像可以有更真實表現,而不會像現行技術呈現效果不夠真實。而對應內容,可以透過目前常見的Unity引擎技術打造,對於開發者而言不會有太大難度。

不過,此項技術畢竟仍處於研究階段,依然有不少地方必須再做改善。例如因為必須配合是別人臉位置,因此現階段仍僅能限制識別一人,無法同時對應複數以上人數,另外也還是有識別距離與角度上的限制,不管太近、太遠,甚至偏離人臉識別範圍就會讓影像呈現效果產生偏差。

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出生自台灣高雄的楊又肇,以前聯合新聞網 (udn.com)數位頻道主編,以及在各網站頻道以本名或Mash Yang名稱維持提供撰寫、授權內容等身分,持續在網路、科技相關活動、展覽出沒。撰寫內容涵蓋個人感興趣內容,包含手機、網路、軟體、零組件,以及科技市場動態,另外也包含各類惡趣味內容,並且持續關注蘋果、微軟、Google、Intel、AMD、Nvidia等經常在你我生活中出現的科技廠商動態。