免下載、安裝直接可玩 Game!Google 確認將推「Stadia」串流遊戲服務
【此文章來自:Mashdigi】
先前以Project Stream作為代稱,並且與Ubisoft攜手合作的Google串流遊戲服務,在GDC 2019主題演講活動中確認正式名稱為「Stadia (天梯)」,同時也確認將由日前轉入Google任職的前《刺客教條》系列製作人Jade Raymond負責此串流遊戲業務項目,並且擔任新成立的Stadia Games and Entertainment工作室負責人。
![01.jpg 01.jpg](https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-03/20/5226899/hat7029_1_279f5bf652877a2f04b3114f20ea0146.jpg)
根據Google說明,Stadia是建立在本身Google Cloud服務上,並且讓使用者能直接透過手機、平板、筆電或桌機等可連網裝置遊玩,同時透過Chrome瀏覽器開啟即可立即遊玩,無需事先完成任何下載安裝,或是更新升級動作,除了讓使用者能隨時透過連網裝置遊玩3A等級遊戲作品,更可讓遊戲開發者能以更茤可能打造遊戲內容,而非僅侷限在特定主機運作環境。
對於遊戲開發者而言,Stadia不但提供可銜接更多玩家族群機會,更能簡化整體開發設計流程,甚至也能藉由Google旗下人工智慧等資源讓遊戲內容有更豐富呈現與遊玩體驗效果。另外,藉由整合Google旗下資源,以及包含YouTube在內服務,Google更強調Stadia將能創造更龐大的遊戲市場規模,讓以Chrome瀏覽器作為入口的網路平台不僅可以是最龐大遊戲運作平台,更可以是最大遊戲內容推廣、銷售平台。
![02.jpg 02.jpg](https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-03/20/5226899/hat7029_1_3362031e785892b6c4a26d9c5fbab756.jpg)
![03.jpg 03.jpg](https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-03/20/5226899/hat7029_1_bc11958cfa7df50c4c95976f1d0db7d6.jpg)
而為了促成Stadia服務,Google花費多年時間作準備,甚至從Sony、微軟等廠商挖角多名遊戲相關人才,並且藉由分布在全球超過200個國家地區以上、涵蓋19區塊、58個使用範圍的Google資料中心資源,透過雲端運作方式與全球超過20億名遊戲玩家連接,同時也藉由分布在各地超過7500組伺服器連結節點提供快速且穩定的串流表現。
在讓串流遊玩體驗更加穩定表現中,Google表示在雲端伺服器端與AMD攜手合作,藉由大量GPU構成龐大串流效能,相比PlayStation 4 Pro的4.2 TFLOPS,以及Xbox One X的6.0TFLOPS顯示效能表現,Google強調Stadia的顯示效能表現約可對應高達10.7TFLOPS,本身則是以Linux環境架構運作,並且與Vulkan、Unreal Engine及Unity等API與遊戲引擎資源合作,甚至也能接入更多如havok在內中介軟體 (middle ware),讓開發者能順利接入原本已經在使用的工具資源打造遊戲內容。
同時,為了避免雲端伺服中心到各地區ISP服務,再到玩家端的串流連接表現產生延遲、中斷,Google更針對網路連接加入前期預測等最佳化調整,讓玩家透過家裡網路,或是透過戶外無線網路連接均可維持一定流暢度表現。
另外針對常見的遊戲作弊,或是帳號盜用情況,Google也強調目前在Google Cloud的服務防護機制之下,基本上無法透過一般方式達成遊戲舞弊等情況。
![04.jpg 04.jpg](https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-03/20/5226899/hat7029_1_48043f2bcc0eca98ee93797b5d2c4010.jpg)
![05.jpg 05.jpg](https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-03/20/5226899/hat7029_1_eecd794ea0bb4779ecf5462a700e86f5.jpg)
![06.jpg 06.jpg](https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-03/20/5226899/hat7029_1_9a4602553e78938f1179a2eea6b9717b.jpg)
![07.jpg 07.jpg](https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-03/20/5226899/hat7029_1_5b38daa649f9e6f89e60fc44cb6bf59c.jpg)
依照Google的說法,Stadia從去年以Project Stream名稱測試階段,可對應1080P、60fps與立體聲聲道輸出表現,而在此次GDC 2019以正式版本名稱推出的Stadia,則可對應4K解析度、60fps、HDR與環繞音效輸出表現,未來更計畫對應流暢的8K解析度、120fps以上畫面串流表現。
除了可以直接透過Chrome瀏覽器快速執行遊戲,Stadia更支援多人連線,甚至支援跨平台連線遊玩,同時使用者也能在遊玩過程同步透過YouTube進行直播。同時Google也針對Stadia服務打造專屬控制器手把,其中更直接搭載Google Assistant數位助理服務專屬按鍵,以及可快速啟用YouTube線上直播的按鍵設計,或是可快速擷取遊玩畫面的擷取按鍵,而本身則是藉由Wi-Fi直接與裝置連接,而非透過藍牙。
![08.jpg 08.jpg](https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-03/20/5226899/hat7029_1_ad7bcffab1f77ca2191e81ebda61ec27.jpg)
Stadia預計將以訂閱形式提供使用,但在此次說明中並未具體透露實際服務費用,但透露預計會在今年內正式上線,並且將先在美國、加拿大、歐洲與英國地區率先推出,而專屬控制器手把也因為尚未通過美國FCC認證,因此暫時尚未對外開放銷售。
詳細細節預計會在今年Google I/O 2019期間說明更多資訊,而從遊戲內容授權使用角度來看,預期會比照NVIDIA GeForce Now服務,或是Google YouTube付費內容有限定地區使用情況,但具體細節依然要以Google公佈為準。
![09.jpg 09.jpg](https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-03/20/5226899/hat7029_1_76b50d5e6e3d3d6093dde94ba523aef2.jpg)
![10.jpg 10.jpg](https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-03/20/5226899/hat7029_1_a34dc8b3f1a554bc73f46600f6148e7e.jpg)
![11.jpg 11.jpg](https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-03/20/5226899/hat7029_1_9dec5e1cc9ad36137ad28b945d2f0d70.jpg)
![12.jpg 12.jpg](https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-03/20/5226899/hat7029_1_6b1291e2c4984274018336ff5736b127.jpg)
先前以Project Stream作為代稱,並且與Ubisoft攜手合作的Google串流遊戲服務,在GDC 2019主題演講活動中確認正式名稱為「Stadia (天梯)」,同時也確認將由日前轉入Google任職的前《刺客教條》系列製作人Jade Raymond負責此串流遊戲業務項目,並且擔任新成立的Stadia Games and Entertainment工作室負責人。
![01.jpg 01.jpg](https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-03/20/5226899/hat7029_1_279f5bf652877a2f04b3114f20ea0146.jpg)
根據Google說明,Stadia是建立在本身Google Cloud服務上,並且讓使用者能直接透過手機、平板、筆電或桌機等可連網裝置遊玩,同時透過Chrome瀏覽器開啟即可立即遊玩,無需事先完成任何下載安裝,或是更新升級動作,除了讓使用者能隨時透過連網裝置遊玩3A等級遊戲作品,更可讓遊戲開發者能以更茤可能打造遊戲內容,而非僅侷限在特定主機運作環境。
對於遊戲開發者而言,Stadia不但提供可銜接更多玩家族群機會,更能簡化整體開發設計流程,甚至也能藉由Google旗下人工智慧等資源讓遊戲內容有更豐富呈現與遊玩體驗效果。另外,藉由整合Google旗下資源,以及包含YouTube在內服務,Google更強調Stadia將能創造更龐大的遊戲市場規模,讓以Chrome瀏覽器作為入口的網路平台不僅可以是最龐大遊戲運作平台,更可以是最大遊戲內容推廣、銷售平台。
![02.jpg 02.jpg](https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-03/20/5226899/hat7029_1_3362031e785892b6c4a26d9c5fbab756.jpg)
![03.jpg 03.jpg](https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-03/20/5226899/hat7029_1_bc11958cfa7df50c4c95976f1d0db7d6.jpg)
而為了促成Stadia服務,Google花費多年時間作準備,甚至從Sony、微軟等廠商挖角多名遊戲相關人才,並且藉由分布在全球超過200個國家地區以上、涵蓋19區塊、58個使用範圍的Google資料中心資源,透過雲端運作方式與全球超過20億名遊戲玩家連接,同時也藉由分布在各地超過7500組伺服器連結節點提供快速且穩定的串流表現。
在讓串流遊玩體驗更加穩定表現中,Google表示在雲端伺服器端與AMD攜手合作,藉由大量GPU構成龐大串流效能,相比PlayStation 4 Pro的4.2 TFLOPS,以及Xbox One X的6.0TFLOPS顯示效能表現,Google強調Stadia的顯示效能表現約可對應高達10.7TFLOPS,本身則是以Linux環境架構運作,並且與Vulkan、Unreal Engine及Unity等API與遊戲引擎資源合作,甚至也能接入更多如havok在內中介軟體 (middle ware),讓開發者能順利接入原本已經在使用的工具資源打造遊戲內容。
同時,為了避免雲端伺服中心到各地區ISP服務,再到玩家端的串流連接表現產生延遲、中斷,Google更針對網路連接加入前期預測等最佳化調整,讓玩家透過家裡網路,或是透過戶外無線網路連接均可維持一定流暢度表現。
另外針對常見的遊戲作弊,或是帳號盜用情況,Google也強調目前在Google Cloud的服務防護機制之下,基本上無法透過一般方式達成遊戲舞弊等情況。
![04.jpg 04.jpg](https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-03/20/5226899/hat7029_1_48043f2bcc0eca98ee93797b5d2c4010.jpg)
![05.jpg 05.jpg](https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-03/20/5226899/hat7029_1_eecd794ea0bb4779ecf5462a700e86f5.jpg)
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依照Google的說法,Stadia從去年以Project Stream名稱測試階段,可對應1080P、60fps與立體聲聲道輸出表現,而在此次GDC 2019以正式版本名稱推出的Stadia,則可對應4K解析度、60fps、HDR與環繞音效輸出表現,未來更計畫對應流暢的8K解析度、120fps以上畫面串流表現。
除了可以直接透過Chrome瀏覽器快速執行遊戲,Stadia更支援多人連線,甚至支援跨平台連線遊玩,同時使用者也能在遊玩過程同步透過YouTube進行直播。同時Google也針對Stadia服務打造專屬控制器手把,其中更直接搭載Google Assistant數位助理服務專屬按鍵,以及可快速啟用YouTube線上直播的按鍵設計,或是可快速擷取遊玩畫面的擷取按鍵,而本身則是藉由Wi-Fi直接與裝置連接,而非透過藍牙。
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Stadia預計將以訂閱形式提供使用,但在此次說明中並未具體透露實際服務費用,但透露預計會在今年內正式上線,並且將先在美國、加拿大、歐洲與英國地區率先推出,而專屬控制器手把也因為尚未通過美國FCC認證,因此暫時尚未對外開放銷售。
詳細細節預計會在今年Google I/O 2019期間說明更多資訊,而從遊戲內容授權使用角度來看,預期會比照NVIDIA GeForce Now服務,或是Google YouTube付費內容有限定地區使用情況,但具體細節依然要以Google公佈為準。
![09.jpg 09.jpg](https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-03/20/5226899/hat7029_1_76b50d5e6e3d3d6093dde94ba523aef2.jpg)
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Mashdigi
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出生自台灣高雄的楊又肇,以前聯合新聞網 (udn.com)數位頻道主編,以及在各網站頻道以本名或Mash Yang名稱維持提供撰寫、授權內容等身分,持續在網路、科技相關活動、展覽出沒。撰寫內容涵蓋個人感興趣內容,包含手機、網路、軟體、零組件,以及科技市場動態,另外也包含各類惡趣味內容,並且持續關注蘋果、微軟、Google、Intel、AMD、Nvidia等經常在你我生活中出現的科技廠商動態。
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