對抗蘋果 ARKit 攻勢,Google 提出全新擴增實境開發工具

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或許是看在蘋果提出ARKit開發工具,讓開發者能簡單透過iPhone實現各類擴增實境應用,而無需像Intel RealSense或Google Tango必須搭配複雜的鏡頭模組,Google稍早也宣布提出全新ARCore開發工具,標榜僅需一組配置相機的Android 7.0作業系統以上機種即可使用。

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此外,Google提出的ARCore更可串接Java、OpenGL、Unity或Unreal Engine資源,因此與蘋果的ARKit同樣可對應眾多開發資源,並且能用於動作追蹤、環境感測或光線推測等應用,同時開發者也能輕易地設置擴增實境內的物件定位。

根據Google說明,ARCore僅需搭載Android 7.0作業系統以上機種即可使用,意味目前已經升級作業系統的Pixel系列、Galaxy S8或Xperia XZ Premium等均可以此應用各類擴增實境內容。

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當蘋果今年在WWDC 2017宣布藉由ARKit,將使iOS平台成為全球最大擴增實境開發環境平台,目前在Google推出ARCore之後,勢必會帶來一些改變。至於原本Google持續推行的Tango技術是否一因此被放棄?短時間應該還不致於,畢竟相比單一鏡頭進行的虛擬定位效果,實際上仍不比搭配多組鏡頭應用模式所帶來精準度。

而在Google加入擴增實境應用,同時降低其開發難度之後,預期今年開始將有越來越多擴增實境應用服務產生,只是能否看見亮眼的內容還是要看各個開發者巧思。


 

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出生自台灣高雄的楊又肇,以前聯合新聞網 (udn.com)數位頻道主編,以及在各網站頻道以本名或Mash Yang名稱維持提供撰寫、授權內容等身分,持續在網路、科技相關活動、展覽出沒。撰寫內容涵蓋個人感興趣內容,包含手機、網路、軟體、零組件,以及科技市場動態,另外也包含各類惡趣味內容,並且持續關注蘋果、微軟、Google、Intel、AMD、Nvidia等經常在你我生活中出現的科技廠商動態。