黑鯊4 Pro上手評測:一把出了兩張牌 實體肩鍵是最大亮點

pakjq15
一般網友
發表於:2021-03-31 14:32
  3月手機廠商都瘋了,今天你一個旗艦,明天我來一個攝影專家,總結一下:天天有新品,平均每周倆旗艦。

  而且,除了旗艦,手機行業的另一個比較有意思的分支——遊戲手機也沒閑著,紅魔,ROG,黑鯊這三家廠商都發布了新品,連iQOO這種以前說自己不是遊戲手機的也出了一堆遊戲配件。

今天的主角是黑鯊4 Pro(左)和黑鯊4(右)今天的主角是黑鯊4 Pro(左)和黑鯊4(右)
  之前兩款遊戲手機我們都大概介紹過了,黑鯊系列是最後來的,跟紅魔、ROG不同的是,它一次來了倆。外形大致相同,配置有一定區別,遊戲手機這本來就很細分市場的產品,還要再細分用戶,給大家更多選擇更多歡笑(一定要賺到你的錢)。

  略顯平庸的設計 實體肩鍵真的好

  黑鯊4系列後背采用了X形的花紋,略像榮耀,但拋光磨砂的感覺有明顯不同,單獨看那一排鏡頭有點難受,但加上後面的呼吸燈,像是點睛之筆。

鏡頭部分的設計鏡頭部分的設計
  黑鯊 4 Pro有四種配色,分別是遂空黑、墨海黑、棱鏡灰和戰羽青;黑鯊4有五種配色,分別為幻境黑、墨海黑、風暴藍、淩光灰、櫻舞粉。我們拿到的是黑鯊4 Pro遂空黑和黑鯊4風暴藍配色。

  雖然整體外觀不像對手那麼高調炫酷,精致感也很一般,但是升降實體機械肩鍵結構真的好,不用再外掛肩鍵,比虛擬的也有質感得多。

側邊肩鍵有個滑動開關,用來彈出肩鍵側邊肩鍵有個滑動開關,用來彈出肩鍵
  這兩顆肩鍵通過滑動旁邊的按鈕打開。起初會覺得,這兩個開關松松垮垮,做工不精,但是一旦你撥開,再撥回去,配合它的音效,很容易上癮(比當年滑蓋屏還上癮),還有相應的動畫配合。

  這兩顆按鍵針對遊戲場景做了一些優化,比如一鍵雙槍功能,通過適當映射,在遊戲中一鍵可以輕松開啟和關閉地圖兩個連貫的動作,讓玩家輕松實現四指變六指甚至八指的操作。

  而在遊戲之外的場景,兩顆肩鍵就像手柄的L/R鍵一樣,可以在遊戲空間中快速切換頁面;可以在息屏狀態下快速開啟相機、手電筒;還可以快速截屏,快速進入單手模式。黑鯊賦予了肩鍵額外的作用,不再僅僅局限於遊戲。

黑鯊4 Pro采用了全面屏設計黑鯊4 Pro采用了全面屏設計
  黑鯊4 Pro這個6.67英寸打孔屏幕,甚至有點不像遊戲手機。其他品牌遊戲手機會為了方便橫屏遊戲,防止無處,保留手機正面的“下巴”和“額頭”,這樣做也可以為正向雙揚聲器留出空間。而黑鯊這些並沒有采用同樣的設計,而是采用了一塊中間打孔的全面屏。

黑鯊4 Pro打孔足夠小,直徑僅有2.76mm黑鯊4 Pro打孔足夠小,直徑僅有2.76mm
  這塊屏幕支持最高144Hz刷新率和720Hz觸控采樣率。屏幕刷新率可以在設置中自由選擇,包括120Hz、90Hz、60Hz三個檔位。而這次的屏幕也是目前最好的三星E4材質,直屏設計更照顧玩家的感受。

黑鯊4 Pro側面指紋識別黑鯊4 Pro側面指紋識別
  有人會覺得,從黑鯊4系列的屏幕來看,很K40。等等!黑鯊說不是。

  因為黑鯊在這塊屏幕上加了雙區壓感,當然這是黑鯊4 Pro的獨有功能,黑鯊4並不具備。

  這也是遊戲手機錦上添花的東西,黑鯊4這代產品算是對這個功能進行了小幅改進。比如壓感邊緣鎖定、壓感連續觸發、雙指壓感乒乓優化等算法,優化和解決了壓感過程中的體驗問題,黑鯊號稱壓感技術和體驗達到業界最佳的水平。

黑鯊4的遊戲空間黑鯊4的遊戲空間
  另外,屏幕壓感還支持7檔力度調節、壓感按鍵智能映射等多種自定義功能,在非遊戲場景還提供了掃碼、返回、回到桌面等多種壓感快捷功能。

  除了驍龍888 黑鯊4 Pro用上了磁盤加速器

  毫不意外,黑鯊 4 Pro搭載高通驍龍888處理器,而黑鯊4采用高通驍龍870處理器。參數想必大家都能背下來了:

  高通驍龍888 SoC,采用5nm制程工藝,1+3+4三叢集架構。一顆主頻高達2.84GHz的 Cortex X1超大核、三顆主頻高達2.4GHz的Cortex A78大核與四顆主頻為1.8GHz的 Cortex A55小核;還有全新的Adreno 660圖形處理芯片,相比前代性能提升35%,功耗降低20%;還集成了X60基帶,支持5G網絡。

  好了,以上就是芯片部分的參數播報。看到這,有人說,你這又把之前的參數羅列了一遍。那咱們就說點新鮮的。

  黑鯊4 Pro這次用了一種叫“RAMDISK磁盤加速器”,這原理其實說起來不復雜,就是內存模擬硬盤空間,PC電腦上,以前為彌補機械硬盤速度不夠快一直這麼幹。所以你會看到RAMDISK(極速模式)僅支持12G及以上RAM版本機型;PC上早有把內存當硬盤用的軟件,這麼幹好多年了。

  不過要註意的是,其實拿內存當硬盤的並不只有黑鯊,實際上其他廠商也這麼做過。我們也用安兔兔在最新系統固件上跑了個分,因為有讀寫的加持,新機綜合得分75萬左右。

黑鯊4 Pro安兔兔綜合跑分黑鯊4 Pro安兔兔綜合跑分
  在存儲速度這塊,黑鯊4 Pro機型還采用了“磁盤陣列存儲系統”,這名字玩NAS的也不陌生,黑鯊的解決方案是將一塊SSD磁盤和一塊UFS3.1磁盤通過raid磁盤陣列組合在一起,並行進行存儲讀寫操作。 也就是這種辦法,讓它的讀取性能最大提升55%,存儲寫入性能最大提升69%。由此加快硬盤讀寫速度,讓安裝包和運行加載的資源讀寫變快。

  另外一個能明顯提升遊戲體驗的是雙揚聲器,兩款都有,但參數上略有區別。Pro是1.5cc(立方厘米), 使喇叭的低頻能夠下潛至580Hz,15V SmartPA;黑鯊4同樣為對稱雙揚聲器設計,音腔等效體積為0.9cc、11V SmartPA。

  雙揚好處是啥呢? 來一把吃雞就明白了,腳步聲、槍聲方向,這些在有雙揚和沒有的機器上真的是兩種感受。而在《原神》這樣的遊戲中,黑鯊4 Pro的雙揚音質更飽滿。

  此外的黑鯊4 Pro還配備了120W+4500mAh,電池容量在遊戲手機裏算小的了,但120W算是同類裏很快的了,目前商用裏最快的了。不到15分鐘內充滿100%,黑鯊4則是16分鐘充至100%電量,多少有點差異。

  遊戲體驗:《原神》穩定60幀

  說了這麼多賬面上的東西,我們還是來實際測試一下黑鯊4玩遊戲究竟怎麼樣。我們還是以《原神》為主,畢竟是目前最吃硬件的手機遊戲。我們下載安裝了官方《原神》,畫質開到極高,幀率設定在60幀,跑了30分鐘遊戲,結果讓人很意外。

  黑鯊4 Pro在上面設定下,開啟燒雞模式,平均幀率60幀,穩穩跑完全程。這在之前測試的驍龍888手機中不曾出現。一般情況下,隨著遊戲時間增加,核心處理器溫度逐漸升高,為了保護元器件,處理器會開啟自我防護機制,降頻維穩。我們之前測試的驍龍888手機,在同樣的設定下,一般10分鐘左右就開始出現較大的幀率波動了,像黑鯊4這樣穩定這麼久的還是頭一次。

  因為有些難以相信,我們在手機還未完全涼下來的時候,又進行了一次測試,結果依然很穩定,直到20分鐘之後才出現幀率波動。

黑鯊4 Pro跑高畫質、高幀率《原神》可長時間穩定在60幀黑鯊4 Pro跑高畫質、高幀率《原神》可長時間穩定在60幀
  (這張圖我們解釋一下,在這張圖之前,我們已經跑了25分鐘左右,幀率60很穩,以為是測試出了問題,所以在手機未完全冷卻的情況下進行了第二次測試,得到了上述結果。)

  在遊戲過程中,我們確實能感覺到60幀《原神》的流暢與穩定,不過手機表面的溫度也很高:正面最高溫達到48.6度,背面最高溫達到53.4度,相當燙手。事實上,黑鯊4 Pro采用了新一代三明治液冷散熱系統,主板正面、背面都配備了液冷散熱結構,加速溫度發散。雖然控制不住“火龍888”芯能全開時的溫度,但是可以快速降溫度擴散至手機表面。

30分鐘《原神》,黑鯊4 Pro正反面溫度30分鐘《原神》,黑鯊4 Pro正反面溫度
  而針對手機表面溫度過高的問題,黑鯊也給出了一個解決方案——黑鯊冰封散熱背夾2 Pro,利用風扇和冰冷的散熱片降溫。而且這一代配件還增加了LED顯示屏,可以顯示溫度,同時智能調節風扇檔位。

  佩戴了散熱背夾的黑鯊4 Pro,再跑一次《原神》,正面溫度42.5度,背面溫度48.1度,相比之間降低了5度左右,已經達到一個相對正常的溫度,至少玩著不那麼燙手了。

使用風扇,黑鯊4 Pro正反面溫度使用風扇,黑鯊4 Pro正反面溫度
  風扇的聲音完全在可接受的範圍內,唯有一點,雖然背夾的體積已經做的很小,但還是有些礙手,此外,背夾需要而外接Type-C供電。

黑鯊4系列的風扇,以及為風扇設計的散熱殼黑鯊4系列的風扇,以及為風扇設計的散熱殼

  總體而言,黑鯊4 Pro在目前一眾驍龍888手機中,對溫度和《原神》的優化最好,冰封背夾也非常實用。當然,我們依然要強調,我們測試的是手機在極限情況下的遊戲體驗,用戶可以選擇調整遊戲設置,獲得更好的體驗。

  寫在最後:

  很多人看了這款手機的屏幕就會覺得是K40系列的改裝版,其實……從各方面理解,遊戲手機(乃至遊戲PC)本身也可以說就是各家旗艦的加強版。這裏的加強,不僅是對硬件性能進一步釋放,還包括對不同遊戲針對性的優化,以及為遊戲做出的新設計和妥協。

  這手機在近期的遊戲手機裏,其實看上去是最正常的一款,也是目前遊戲手機裏遊戲表現最過硬的一款。雖然還是壓不住“火龍888”的發熱,但是能延長穩定幀率的時間,這本身已經超出我們的預期了。

  不得不說,今年黑鯊、紅魔、ROG幾款手機給遊戲手機這個品類帶來了非常大變化,有新外設,新硬件、新技術。過去我們對遊戲手機這個品類多多少少有些懷疑,覺得它不僅和旗艦手機拉不開差距,而且在拍照等方面還比不上。如今這些新的遊戲手機慢慢找到了自己的方向,或許真的可以像遊戲本那樣,走出一條新的道路。
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