Arena Breakout遊玩心得分享
最近迷上Arena Breakout ,這是一款FPS槍戰手遊,
它不是一般的槍戰遊戲,而是槍戰再加上撤離玩法,同時還要搜刮場上物資,
在緊張刺激的生存戰中,還添加了擬真系統,
特別是換彈和人物健康值的設定,讓遊戲更加地接近真實性。
【換彈】
一般射擊遊戲會顯示當前彈匣中的子彈數量,
這款則不會,只會告訴玩家大概的量是多少,
像是「全滿」、「幾乎是滿的」、「大約一半」諸如此類的判斷方式,
不僅如此,換彈匣還需要將子彈放到彈匣內,並將彈匣放在身上的「彈掛」才可換彈匣
擺脫只要按個「R」鍵就可填滿彈匣的操作方式,
同時,槍枝造成的傷害也不僅僅因槍枝種類而異,還包含了子彈種類。
一把槍能安裝的子彈種類不會只有一種,不同的子彈會造成不同的傷害,
這也是擬真系統中的其中一環
【人物健康值】
一般射擊遊戲會給你個血量來表示當前人物生命值,
這款則是區分了各個部位的健康值,而且每個部位健康值多寡造成的影響也不同。
頭、胸是重要部位,
如果受到的傷害使該部位健康值降為0則表示角色死亡(被淘汰)
若四肢受到傷害,
當腳的部分該健康值降為0則會影響移動速度,手的部分會影響握槍的穩定性
健康值多寡有不同的狀態區分,還有不同的應對方式,
狀態分為受傷、傷口與重傷三種。
受傷:受到傷害使健康值降低,可使用急救箱、急救包來恢復健康值
傷口:使未重傷的部位持續降低健康值,並降低該部位受到的治療效果,可使用繃帶來治療
如果不用繃帶,當健康值被扣至0時會進入重傷+疼痛狀態,
除了會影響移動、拿槍外,疼痛還會出現視線模糊的效果畫面,使用止痛藥方可治療疼痛。
重傷:健康值降為0,該部位無法恢復行動值,行動會受影響,需使用手術包
這兩大系統是我覺得最讓我印象深刻的地方,
讓射擊遊戲不僅僅是射擊遊戲,而有不同的感受。
分享給喜歡射擊遊戲的人,有興趣可以來體驗一下。
它不是一般的槍戰遊戲,而是槍戰再加上撤離玩法,同時還要搜刮場上物資,
在緊張刺激的生存戰中,還添加了擬真系統,
特別是換彈和人物健康值的設定,讓遊戲更加地接近真實性。
【換彈】
一般射擊遊戲會顯示當前彈匣中的子彈數量,
這款則不會,只會告訴玩家大概的量是多少,
像是「全滿」、「幾乎是滿的」、「大約一半」諸如此類的判斷方式,
不僅如此,換彈匣還需要將子彈放到彈匣內,並將彈匣放在身上的「彈掛」才可換彈匣
擺脫只要按個「R」鍵就可填滿彈匣的操作方式,
同時,槍枝造成的傷害也不僅僅因槍枝種類而異,還包含了子彈種類。
一把槍能安裝的子彈種類不會只有一種,不同的子彈會造成不同的傷害,
這也是擬真系統中的其中一環
【人物健康值】
一般射擊遊戲會給你個血量來表示當前人物生命值,
這款則是區分了各個部位的健康值,而且每個部位健康值多寡造成的影響也不同。
頭、胸是重要部位,
如果受到的傷害使該部位健康值降為0則表示角色死亡(被淘汰)
若四肢受到傷害,
當腳的部分該健康值降為0則會影響移動速度,手的部分會影響握槍的穩定性
健康值多寡有不同的狀態區分,還有不同的應對方式,
狀態分為受傷、傷口與重傷三種。
受傷:受到傷害使健康值降低,可使用急救箱、急救包來恢復健康值
傷口:使未重傷的部位持續降低健康值,並降低該部位受到的治療效果,可使用繃帶來治療
如果不用繃帶,當健康值被扣至0時會進入重傷+疼痛狀態,
除了會影響移動、拿槍外,疼痛還會出現視線模糊的效果畫面,使用止痛藥方可治療疼痛。
重傷:健康值降為0,該部位無法恢復行動值,行動會受影響,需使用手術包
這兩大系統是我覺得最讓我印象深刻的地方,
讓射擊遊戲不僅僅是射擊遊戲,而有不同的感受。
分享給喜歡射擊遊戲的人,有興趣可以來體驗一下。
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