信長之野望霸道還算休閒玩家的領域

julyk77 | 手遊情報區
之前玩SLG一直都要掛著用遠端,上班時要偷看一下被打
不定時還要注意盯一下遊戲防被搶資源很累,雖然玩SLG很喜歡那種農和練隊伍的感覺,也喜歡配兵和武將搭配,但不喜歡頻頻PVP打人>< (喜歡SLG還熱愛玩PVE大概很怪吧?)
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霸道是好幾年前的遊戲,雖然現在才繁中化,不過武將平衡和休閒的特性都作的很好,由地塊改成領地方式,而且領地獲得的領國銀就算不佔地也能拿到,還有每日取得上限,大大便利了不喜歡一直打來打去的玩家。軍令恢復不算快、攻佔失敗處罰和最多被打飛(不掉資源)等等,大大降低了被打的頻率和不舒服感,讓遊戲可以休閒玩也沒問題,而且季賽的設計,就算沒跟上進度也可以慢慢玩,要追下一季賽再追就好,雖然一些重置要重練很煩,但這也是大大增加耐玩度吧。
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有空上線時也能跟著去攻城,遊戲中的城有不少,攻城時也能佈陣和指揮,有種另類的挑戰副本的感覺,不是只是單純數值拼鬥,要考量城內地型和敵方佈局,這點對抗起來有挑戰性。部隊配置除了常見屬性和設定外,戰法連鎖率和能力相同能疊,以及秘傳觸發等,都增加部隊搭配的考量樂趣。
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簡單來說,霸道雖然算傳統類型的SLG,最主要的特色集中攻城和部隊編制,但缺點也就這些。不過原生節奏慢和休閒,上班族上班下班打發時間還不錯,不用一直要追進度,喜歡追進度和競爭也可以考量攻城,還是能一玩就是了。