與 Audiokinetic 合作,Sony 針對遊戲應用打造 Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio 套件組
【此文章來自:Mashdigi】
Sony 稍早將其 360 Reality Audio 空間音訊技術延伸至遊戲領域,藉由名為 Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio 的套件組,讓更多遊戲內容可藉由 360 Reality Audio 空間音訊技術創造沉浸聽覺感受。
Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio 套件以 360 Reality Audio 空間音訊技術為基礎,提供低延遲與自然 3D 空間音場表現,並且結合遊戲內容創造更具空間感的聽覺體驗,讓玩家能藉由聲音感受更進一步「深入」遊戲場景,同時也能藉由因應遊戲內容互動、場景改變等因素調整聲音呈現。
此技術採用由 Audiokinetic 提供的 Wwise 跨平台音訊中介軟體解決方案,讓更多平台遊戲音訊能藉由 360 Reality Audio 技術呈現貼近真實的 3D 音場,同時標榜不會影響遊戲執行效率,或是運算系統負擔,並且能讓玩家直接透過立體聲耳機、立體聲擴音系統呈現 360 Reality Audio 音場效果。
而針對遊戲中特定聲音呈現,例如角色發聲,或是特定音效等,則可透過 Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio 套件工具進行進一步調整,使其更符合真實因場表現。
目前 Sony 已經與 COLOPL、Cygames、GungHo Online Entertainment、NianTech、Square Enix 等遊戲業者合作測試此項技術,同時也將擴大與更多日本、美國、英國、中國境內遊戲開發者合作。
Sony 稍早將其 360 Reality Audio 空間音訊技術延伸至遊戲領域,藉由名為 Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio 的套件組,讓更多遊戲內容可藉由 360 Reality Audio 空間音訊技術創造沉浸聽覺感受。
Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio 套件以 360 Reality Audio 空間音訊技術為基礎,提供低延遲與自然 3D 空間音場表現,並且結合遊戲內容創造更具空間感的聽覺體驗,讓玩家能藉由聲音感受更進一步「深入」遊戲場景,同時也能藉由因應遊戲內容互動、場景改變等因素調整聲音呈現。
此技術採用由 Audiokinetic 提供的 Wwise 跨平台音訊中介軟體解決方案,讓更多平台遊戲音訊能藉由 360 Reality Audio 技術呈現貼近真實的 3D 音場,同時標榜不會影響遊戲執行效率,或是運算系統負擔,並且能讓玩家直接透過立體聲耳機、立體聲擴音系統呈現 360 Reality Audio 音場效果。
而針對遊戲中特定聲音呈現,例如角色發聲,或是特定音效等,則可透過 Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio 套件工具進行進一步調整,使其更符合真實因場表現。
目前 Sony 已經與 COLOPL、Cygames、GungHo Online Entertainment、NianTech、Square Enix 等遊戲業者合作測試此項技術,同時也將擴大與更多日本、美國、英國、中國境內遊戲開發者合作。
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Mashdigi
出生自台灣高雄的楊又肇,以前聯合新聞網 (udn.com)數位頻道主編,以及在各網站頻道以本名或Mash Yang名稱維持提供撰寫、授權內容等身分,持續在網路、科技相關活動、展覽出沒。撰寫內容涵蓋個人感興趣內容,包含手機、網路、軟體、零組件,以及科技市場動態,另外也包含各類惡趣味內容,並且持續關注蘋果、微軟、Google、Intel、AMD、Nvidia等經常在你我生活中出現的科技廠商動態。
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