Xperia 1 III 開發者訪談第二部 影音 / 性能版
【本文章來自:Marco Kao 3C】
看完了 Xperia 1 III 開發者訪談 第一部 相機、外觀設計篇後,接緊來到了第二部 影音 / 性能篇,同樣也是由 Xperia 1 III 開發團隊與各位分享,分別是產品企劃經理 瀧澤先生、螢幕 三木小姐、相機 (軟體) 松本先生、相機 (硬體) 千葉先生、音效 宮崎駿先生,進行相關技術訪談解析。
2019 年推出 Xperia 1,首次採用 21:9 Cinema Wide 超寬螢幕,這個顯示比例與電影所使用縱橫比相同,無論是沉浸式的觀看體驗還是實用性都獲得了不少迴響。而新推出 Xperia 1 III 也是繼承這樣的特點,顯示表現有何進化?
瀧澤:除了一目了然的獨特螢幕比例,還有 6.5 吋、4K HDR OLED 螢幕,同時還融入了索尼電視 BRAVIA 相關顯示技術,提供清晰、色彩、細節完美呈現。 前代 Xperia 1 II 提供的導演模式,使用者能夠獲得導演創作的原色所帶來的視覺娛樂體驗,這次在 Xperia 1 III 同樣也有繼承。
當然這次最重要的是加上了 120Hz 螢幕更新率,有助於減少殘影,同時讓畫面表現更加流暢,通常體驗過 120Hz 的用戶來說就回不去了,因為這個功能無論是在觀看影音或是玩遊戲都非常的有感。
那能不能跟大家分享,為了提升更新率這件事,研發過程遇到了那些困難?
三木:首先,智慧型手機上的 4K/120Hz 是一個很大的挑戰,由於在難以掌握顯示器周圍電源電路和驅動電路的設計。但為了在 4K / 120Hz 驅動下穩定運行,花費了大量時間和精力。
Xperia 1 III 專業螢幕?
瀧澤:2019 年 10 月推出的 Xperia 1 Professional Edition、2021 年 2 月發布的 5G Xperia PRO,都會經過專業顯色調校,而 Xperia 1 III 也會在出廠前進行顯色調教。
一般用戶,螢幕需要專業人士進行畫質校正??
瀧澤:因為我們希望用戶在觀看螢幕的同時,能感受到創作者想要呈現的顏色,其中導演模式就是藉由專業校準的 OLED 螢幕具備精確白平衡,並搭配好萊塢指標片廠普遍採用的 Sony 專業螢幕的同級顯色調校,這對於追求螢幕顯示的用戶來說,是非常實用的功能。
研發中有遇到困難?
三木:螢幕的校準是通過在生產線上增加一個單獨調整過程來實現的,這會增加更多成本還有時間,但最終的成果是值得的。
補充說明,Xperia 1 III 搭配 imaging edge Mobile 軟體後,可以變成 α 單眼相機的外部顯示器使用。
接下來跟大家介紹一下 Xperia 1 III 音效功能。
瀧澤:在前代 Xperia 1 II 中,研發團隊對立體聲揚聲器的硬體配置非常講究,而在 Xperia 1 III 中,更進一步增強了聲場感。我們稱為全新劇院級前置立體聲喇叭,通過揚聲器結構和正面佈局,可以播放出更加立體和逼真的聲音。
揚聲器結構改變?
宮崎駿:在傳統 Xperia 揚聲器的配置於頂部和底部,頂部的揚聲器主要用於通話使用,但由於結構上的設計,低音表現會受到約束。但在 Xperia 1 III 搭配兩個尺寸相同的音箱,除了可以改善聲壓和排除振動,更可呈現清晰的音質、音量的。
瀧澤:Xperia 1 III 音場音量效比前代提升 40%,如果仔細聆聽並比較,就會發現差異。
對於習慣在家中使用外放揚聲器播放,而不是使用耳機聽音樂的人來說,這是一個很好的性能改進。
瀧澤:透過 360 Reality Audio,能夠將人聲、和聲、樂器甚至現場觀眾等個別聲音皆放在 360 度環形音場中。
宮崎駿:要符合 360 Reality Audio 認證智慧手機,Xperia 1 III 配備了 3D 聲音再現所需的三個組件:解碼器、渲染器和虛擬器。
能否說明這三個組件是如何運行的?
宮崎駿: 360 Reality Audio 使用一種稱為基於對象的機制,與基於聲道不同,它單獨記錄每個揚聲器播放的聲音。這是將位置信息鏈接到組成音樂的每個聲音(對象),在播放時,首先使用解碼器解開數據,渲染器將其定義在標準的 13ch(耳朵高度為 5ch, 5ch,我們將聲音映射到揚聲器(上方 5ch 和下方 3ch)。現實中,原樣用 13 個音箱是最理想的,但現實中很少有人有這樣的環境。因此,需要有一個可以根據播放環境聲音的虛擬器。
Xperia 1 III 硬體上具備這三個元件,只要連結耳機設備就能立即享受 360 Reality Audio 的魅力。
宮崎駿:是的。只需透過 Xperia 手機揚聲器或耳機就可以聆聽高音質音樂。個人推薦可先嘗試使用手機外放揚聲器。你將會感到明顯的差異。同時 Xperia 1 III 也是全球首款支援播放 360 Reality Audio 的 智慧型手機,這將會顛覆過去的聽覺體驗。
瀧澤:此外,Xperia 1 III 最新的 360 空間模擬音效, 將左右雙聲道立體聲即時升級成為 360 度環繞音效, 不論是自有音檔或串流服務均適用。這也是一個非常有趣的功能,請嘗試播放喜歡的歌曲。你將會感覺彷彿置身於這個空間中,就像一場現場音樂會般。
瀧澤:同時,Xperia 1 III 亦保留前代 Xperia 1 II 搭載的杜比全景聲功能,但在聲音和立體效果有很大的提升。
Xperia 1 III 在聲音功能還有其他進化嗎?
瀧澤: Xperia 1 III 具備前代的 Xperia 1 II 回歸的 3.5mm 耳機孔,但音量上的提升較前代 40%,這部分也通過硬體去控制,避免在高音量播放音樂時可能會出現失真的問題,進而可享受無失真的清晰聲音。
宮崎駿:最後的是遊戲部分音效。這一次,增加了兩個在遊戲過程中很有用的聲音功能。一個是音頻均衡器。可以微調 10 頻段 ±10db 的音質,強調或抑制遊戲中的任何聲音。這使得可以在第一人稱射擊遊戲等中使周圍的腳步聲更響亮,從而更容易檢測到敵人的接近。
另一個是語音聊天優化。專為遊戲中經常使用的兩種耳機,直插式麥克風和動臂麥克風進行音質調整,可以將聊天聲音清晰地傳遞給對方。
瀧澤:此外,前代 Xperia 1 II 很受歡迎的功能,比如說可通過相同的的無線耳機享受高解析音樂 LDAC,以及將傳統音源的音質提高到高品質的 DSEE Ultimate,這些相關技術在 Xperia 1 III 均有提供。
Xperia 1 III 定位為該系列的高端機型,性能表現如何?
瀧澤:Xperia 1 III 採用了最新 Snapdragon 888 5G 處理器平台,與上一代相比,CPU 速度提升約 25%,GPU 速度提升約 35%。此外記憶體部分也從原本 8GB 增加到 12GB,以提高運行穩定性。內部存儲根據客戶意見設置為 256GB 的如輛。(部分地區還提供 512GB ROM)
性能提升對於實際面有何不同?
瀧澤:在使用相機和遊戲等需要處理能力的功能時,將可感受到明顯的速度提高。此外,目前介紹的許多功能大多藉由 Xperia 1 III 的高性能來實現。
順便問一下,通信速度怎麼樣?5G 支持是之前 Xperia 1 II 的一大話題,但是這方面有沒有什麼新的做法呢?
瀧澤:Xperia 1 II 對應的 5G 頻段只有 Sub6(6GHz 以下),但 Xperia 1 III 還支持毫米波(26~30GHz)。雖然說目前支持毫米波的區域還是有限的,但是它的優勢在於通信速度比 Sub6 快,尤其是上傳速度。換句話說,這對於整個網路速度會提升,例如在 YouTube 平台進行直播。考慮到這一點,毫米波支持是實現 Xperia 1 III Speed and Beyond (何止於快) 概念必須的要訣。
對應這樣高效能的硬體,會影響到電池續航力嗎,有何對應的方式。
瀧澤:5G 通信確實會使得耗電增加,但是通過精細控制耗電,並將電池容量提升到 4500mAh,用戶不需要特別改變使用手機習慣,同時 Xperia 1 III 還是支援 PD 快速充電技術 ,搭配 XQZ-UC1 充電器,30 分鐘可充滿 50% 電力。
支持無線充電嗎?
瀧澤:是的。與前代 Xperia 1 II 相同,採用 Qi 無線充電器可以進行無線充電。此外,還新增反向無線充電,可以將電力分享給其他支援 QI 充電技術的手機,這對於緊急情況下非常方便。
瀧澤:關於電池部分,這次在 Xperia 1 III 中,經過抑制電池衰退進行測試,通過選擇材料和設備以及各種控制,以及搭配 Xperia 智慧充電技術,進而延長電池使用壽命。
最後有沒有什麼話,想要跟期待 Xperia 1 III 用戶分享。
三木:這次是全球首創的 4K HDR OLED /120Hz 螢幕 ,顯示和傳統智慧型手機完全不同。比如,即使你看同一場比賽,會變得非常流暢、清晰 、 生動,所以希望用戶可以在 Xperia 1 III 觀看你喜愛的影片及遊戲。
宮崎駿: 360 Reality Audio 是一項新技術,提供全新音樂體驗方式。我認為這對於音效播放部分是很大的突破。Xperia 1 III 兼具這些特性,希望各位能盡情地體驗嘗試。
Xperia 1 III 相關技術規格可參考底下文章
看完了 Xperia 1 III 開發者訪談 第一部 相機、外觀設計篇後,接緊來到了第二部 影音 / 性能篇,同樣也是由 Xperia 1 III 開發團隊與各位分享,分別是產品企劃經理 瀧澤先生、螢幕 三木小姐、相機 (軟體) 松本先生、相機 (硬體) 千葉先生、音效 宮崎駿先生,進行相關技術訪談解析。
全球首款 4K HDR OLED 120Hz 更新率智慧型手機,同時也是一塊專業等級的螢幕。
2019 年推出 Xperia 1,首次採用 21:9 Cinema Wide 超寬螢幕,這個顯示比例與電影所使用縱橫比相同,無論是沉浸式的觀看體驗還是實用性都獲得了不少迴響。而新推出 Xperia 1 III 也是繼承這樣的特點,顯示表現有何進化?
瀧澤:除了一目了然的獨特螢幕比例,還有 6.5 吋、4K HDR OLED 螢幕,同時還融入了索尼電視 BRAVIA 相關顯示技術,提供清晰、色彩、細節完美呈現。 前代 Xperia 1 II 提供的導演模式,使用者能夠獲得導演創作的原色所帶來的視覺娛樂體驗,這次在 Xperia 1 III 同樣也有繼承。
當然這次最重要的是加上了 120Hz 螢幕更新率,有助於減少殘影,同時讓畫面表現更加流暢,通常體驗過 120Hz 的用戶來說就回不去了,因為這個功能無論是在觀看影音或是玩遊戲都非常的有感。
那能不能跟大家分享,為了提升更新率這件事,研發過程遇到了那些困難?
三木:首先,智慧型手機上的 4K/120Hz 是一個很大的挑戰,由於在難以掌握顯示器周圍電源電路和驅動電路的設計。但為了在 4K / 120Hz 驅動下穩定運行,花費了大量時間和精力。
Xperia 1 III 專業螢幕?
瀧澤:2019 年 10 月推出的 Xperia 1 Professional Edition、2021 年 2 月發布的 5G Xperia PRO,都會經過專業顯色調校,而 Xperia 1 III 也會在出廠前進行顯色調教。
一般用戶,螢幕需要專業人士進行畫質校正??
瀧澤:因為我們希望用戶在觀看螢幕的同時,能感受到創作者想要呈現的顏色,其中導演模式就是藉由專業校準的 OLED 螢幕具備精確白平衡,並搭配好萊塢指標片廠普遍採用的 Sony 專業螢幕的同級顯色調校,這對於追求螢幕顯示的用戶來說,是非常實用的功能。
研發中有遇到困難?
三木:螢幕的校準是通過在生產線上增加一個單獨調整過程來實現的,這會增加更多成本還有時間,但最終的成果是值得的。
補充說明,Xperia 1 III 搭配 imaging edge Mobile 軟體後,可以變成 α 單眼相機的外部顯示器使用。
音量較前代提升,採用新一代立體揚聲器。
接下來跟大家介紹一下 Xperia 1 III 音效功能。
瀧澤:在前代 Xperia 1 II 中,研發團隊對立體聲揚聲器的硬體配置非常講究,而在 Xperia 1 III 中,更進一步增強了聲場感。我們稱為全新劇院級前置立體聲喇叭,通過揚聲器結構和正面佈局,可以播放出更加立體和逼真的聲音。
揚聲器結構改變?
宮崎駿:在傳統 Xperia 揚聲器的配置於頂部和底部,頂部的揚聲器主要用於通話使用,但由於結構上的設計,低音表現會受到約束。但在 Xperia 1 III 搭配兩個尺寸相同的音箱,除了可以改善聲壓和排除振動,更可呈現清晰的音質、音量的。
瀧澤:Xperia 1 III 音場音量效比前代提升 40%,如果仔細聆聽並比較,就會發現差異。
對於習慣在家中使用外放揚聲器播放,而不是使用耳機聽音樂的人來說,這是一個很好的性能改進。
瀧澤:透過 360 Reality Audio,能夠將人聲、和聲、樂器甚至現場觀眾等個別聲音皆放在 360 度環形音場中。
宮崎駿:要符合 360 Reality Audio 認證智慧手機,Xperia 1 III 配備了 3D 聲音再現所需的三個組件:解碼器、渲染器和虛擬器。
能否說明這三個組件是如何運行的?
宮崎駿: 360 Reality Audio 使用一種稱為基於對象的機制,與基於聲道不同,它單獨記錄每個揚聲器播放的聲音。這是將位置信息鏈接到組成音樂的每個聲音(對象),在播放時,首先使用解碼器解開數據,渲染器將其定義在標準的 13ch(耳朵高度為 5ch, 5ch,我們將聲音映射到揚聲器(上方 5ch 和下方 3ch)。現實中,原樣用 13 個音箱是最理想的,但現實中很少有人有這樣的環境。因此,需要有一個可以根據播放環境聲音的虛擬器。
Xperia 1 III 硬體上具備這三個元件,只要連結耳機設備就能立即享受 360 Reality Audio 的魅力。
宮崎駿:是的。只需透過 Xperia 手機揚聲器或耳機就可以聆聽高音質音樂。個人推薦可先嘗試使用手機外放揚聲器。你將會感到明顯的差異。同時 Xperia 1 III 也是全球首款支援播放 360 Reality Audio 的 智慧型手機,這將會顛覆過去的聽覺體驗。
瀧澤:此外,Xperia 1 III 最新的 360 空間模擬音效, 將左右雙聲道立體聲即時升級成為 360 度環繞音效, 不論是自有音檔或串流服務均適用。這也是一個非常有趣的功能,請嘗試播放喜歡的歌曲。你將會感覺彷彿置身於這個空間中,就像一場現場音樂會般。
瀧澤:同時,Xperia 1 III 亦保留前代 Xperia 1 II 搭載的杜比全景聲功能,但在聲音和立體效果有很大的提升。
Xperia 1 III 在聲音功能還有其他進化嗎?
瀧澤: Xperia 1 III 具備前代的 Xperia 1 II 回歸的 3.5mm 耳機孔,但音量上的提升較前代 40%,這部分也通過硬體去控制,避免在高音量播放音樂時可能會出現失真的問題,進而可享受無失真的清晰聲音。
宮崎駿:最後的是遊戲部分音效。這一次,增加了兩個在遊戲過程中很有用的聲音功能。一個是音頻均衡器。可以微調 10 頻段 ±10db 的音質,強調或抑制遊戲中的任何聲音。這使得可以在第一人稱射擊遊戲等中使周圍的腳步聲更響亮,從而更容易檢測到敵人的接近。
另一個是語音聊天優化。專為遊戲中經常使用的兩種耳機,直插式麥克風和動臂麥克風進行音質調整,可以將聊天聲音清晰地傳遞給對方。
瀧澤:此外,前代 Xperia 1 II 很受歡迎的功能,比如說可通過相同的的無線耳機享受高解析音樂 LDAC,以及將傳統音源的音質提高到高品質的 DSEE Ultimate,這些相關技術在 Xperia 1 III 均有提供。
提供新時代生活方式的性能和韌性
Xperia 1 III 定位為該系列的高端機型,性能表現如何?
瀧澤:Xperia 1 III 採用了最新 Snapdragon 888 5G 處理器平台,與上一代相比,CPU 速度提升約 25%,GPU 速度提升約 35%。此外記憶體部分也從原本 8GB 增加到 12GB,以提高運行穩定性。內部存儲根據客戶意見設置為 256GB 的如輛。(部分地區還提供 512GB ROM)
性能提升對於實際面有何不同?
瀧澤:在使用相機和遊戲等需要處理能力的功能時,將可感受到明顯的速度提高。此外,目前介紹的許多功能大多藉由 Xperia 1 III 的高性能來實現。
順便問一下,通信速度怎麼樣?5G 支持是之前 Xperia 1 II 的一大話題,但是這方面有沒有什麼新的做法呢?
瀧澤:Xperia 1 II 對應的 5G 頻段只有 Sub6(6GHz 以下),但 Xperia 1 III 還支持毫米波(26~30GHz)。雖然說目前支持毫米波的區域還是有限的,但是它的優勢在於通信速度比 Sub6 快,尤其是上傳速度。換句話說,這對於整個網路速度會提升,例如在 YouTube 平台進行直播。考慮到這一點,毫米波支持是實現 Xperia 1 III Speed and Beyond (何止於快) 概念必須的要訣。
對應這樣高效能的硬體,會影響到電池續航力嗎,有何對應的方式。
瀧澤:5G 通信確實會使得耗電增加,但是通過精細控制耗電,並將電池容量提升到 4500mAh,用戶不需要特別改變使用手機習慣,同時 Xperia 1 III 還是支援 PD 快速充電技術 ,搭配 XQZ-UC1 充電器,30 分鐘可充滿 50% 電力。
支持無線充電嗎?
瀧澤:是的。與前代 Xperia 1 II 相同,採用 Qi 無線充電器可以進行無線充電。此外,還新增反向無線充電,可以將電力分享給其他支援 QI 充電技術的手機,這對於緊急情況下非常方便。
瀧澤:關於電池部分,這次在 Xperia 1 III 中,經過抑制電池衰退進行測試,通過選擇材料和設備以及各種控制,以及搭配 Xperia 智慧充電技術,進而延長電池使用壽命。
Xperia 1 III 堪稱目前最強的 Sony 智慧型手機
最後有沒有什麼話,想要跟期待 Xperia 1 III 用戶分享。
三木:這次是全球首創的 4K HDR OLED /120Hz 螢幕 ,顯示和傳統智慧型手機完全不同。比如,即使你看同一場比賽,會變得非常流暢、清晰 、 生動,所以希望用戶可以在 Xperia 1 III 觀看你喜愛的影片及遊戲。
宮崎駿: 360 Reality Audio 是一項新技術,提供全新音樂體驗方式。我認為這對於音效播放部分是很大的突破。Xperia 1 III 兼具這些特性,希望各位能盡情地體驗嘗試。
最後,請負責 Xperia 1 III 產品規劃的瀧澤先生告訴我們您對這款產品的看法。
瀧澤: Xperia 1 III 相機、音效、遊戲各個方面都有很大的進步。感謝所有在各個領域展現出實力的工程師。可以毫不誇張地說,它是 “史上最強 Xperia”,如果你想要一款高規格的智能手機,非他莫屬。最後希望各位可以到展示中心進行產品體驗,這將會讓你有所改觀。Xperia 1 III 相關技術規格可參考底下文章
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