(遊戲)ChickenEggs…上吧…把所有的蛋蛋都打成雞雞吧…
ChickenEggs:
首先…zhihmeng’s APP先謝謝大家的支持…
MapRecord和LuckyAngle都有打進Top Paid的前200…
LuckyAngle更勇奪第54名…高過一些我所看過的知名軟體…讓我覺得受精若寵…
(謎之音:雖然那個名次是每天算的…又不是一直都那麼好…)
有朋友在問…zhihmeng’s APP做了像MapRecord這種行車記錄器的軟體…同時也做了像是LuckyAngle這種算命運勢的軟體…
MapRecord:
LuckyAngle:
這二個的領域會不會差太多了?但其實不瞞大家說…zhihmeng’s APP還真是做過一些不同領域的東西…
我們做過超可愛的電子羅盤軟體ChickenCompass…
ChickenCompass:
同時也做過二本和民俗文化有關的電子書…燈籠秘密(Lantern-TC)和金紙圖錄(JossPaperCatalog)…
燈籠秘密:
金紙圖錄:
在民俗文化的部份…福祿壽工房一直是我們合作的對象…他們所提供關於一些台灣本土民俗文化的內容…是我覺得非常的讚的…
台灣就是需要這樣懂得利用科技的年輕人用實際行動來支持和傳承本土的民俗文化…有空希望大家多上他們的官網去看看…
那接下來我們要做什麼?嘿嘿…之前就有跟大家預告過了…標題上也寫的很清楚了…是的…我們的第一款遊戲ChickenEggs已經上架了…
這款遊戲看似簡單…但是其中的一些小細節…我們可是花了很大的功夫下去處理的…
首先從角色設定開始…我們就不是抱持著粗製濫造的想法…而是想要長期維護和發展成系列作的…
所以…我們從最一開始的角色設定開始…就絕不馬虎…
這是第一版的小雞設定…
這個…我過不去…我不能用這個版本的東西…重來…(Design的眉頭稍微皺了一下,我感覺案子並不單純!)
於是有了第二版…
第二版看起來好了一些…不過…我還是過不去…重來…(Design的眼神有點不耐了,我只好捏著繼續!)
再來就是第三版…
這一版…我和Design花了很多時間討論…針對角色的造型以及名字…希望可以聽到名字就聯想到造型…並且中、英文都要有…
這一版我真的覺得挺ok了…不過這次換Design的眼神有點怪怪的了…她說…這個…我過不去…
好吧…所以有了第四版…
坦白說…乍看之下…我也看不出改了什麼…不過Design說…立體感、配色、整體的協調感都更好了…
好吧…更好了…我也覺得更好了…(心虛~)
在這樣的堅持之下…我們把五隻主要的小雞角色設計出來了…
1. Chic(奇可)
2. Toby(托比)
3. Art(亞特)
4. Mando(曼多)
5. Hulu(呼嚕)
我們也費了一點巧思…把這五隻小孩們放進ChickenEggs裡…首先是標題畫面的部份…
每次打開進入遊戲…主畫面都會隨機的出現某一隻小雞的待機動作…
Chic:
Toby:
Art:
Mando:
Hulu:
在講完這麼多廢話以及介紹完主畫面後…接下來我們正式來進行遊戲的介紹…(終於…)
以Art版的主畫面為例…在主畫面上…你可以看到有標題、Play以及左下角四顆按鈕…依次為音樂on/off、關於(遊玩說明)、成就和排名…
音樂的on/off相信不用介紹了吧…如果嫌背景音樂太吵…不用懷疑…就按下這顆按鍵吧…
接下來讓我們進入遊戲的主畫面…按下Play吧…如果此時你聽到一聲雞的慘叫…你也不用懷疑…那是進入遊戲主畫面的音效…(可愛吧…扭扭~)
進入遊戲後…會有喊Ready -> GO的準備音效…
然後就進入遊戲畫面了…遊戲內容很簡單…就是一直的按蛋蛋就對了…不同的蛋蛋會出現不同的雞雞…
比如說…這是你按破包有Chic的蛋後…Chic會從蛋中飛出…
然後…這是有關卡的…簡單來說…和投籃機的邏輯很像…也就是你要在一定時間內按破固定數量的蛋…然後就可以得到總體時間的增加…
最後時間結束後…你打破的蛋數…以及不同大小的蛋得到分數的總和…這二個就是你的成績…
遊戲畫面如下:
畫面上方的Scores和Eggs就是你目前累積的分數和蛋數…
左上紅色的Bar是這關剩下要完成的蛋數…右上藍色的Bar是全部剩下的時間…
如果你完成了這關的蛋數…你會看到進入下一關的畫面…以及得到的獎勵時間…
畫面中的左下按鈕是回到標題畫面…右下是進入下一關卡…
但是如果你時間用完了…那…就會出現這樣的畫面…
這時你可以按下左下的按鈕…回到主選單畫面…或是按下右下的Try Again…直接再重來一次…
畫面中顯示的Best就是你玩過最好的成績…上面是分數…下面是蛋數…Now就是你這次的成績…
由於我們設計這款遊戲時…希望講究的不是只有按的快而已…還希望要按的準…
因此在設計上…有設計四款道具…累積時間增加、累積時間減少、寶箱以及炸彈…
二個好的…二個不好的…累積時間增加和減少的道具很直覺的就是時鐘旁邊有一個加號和減號…
寶箱和炸彈也是很直覺…寶箱按了就是會出現滿滿的蛋蛋…讓你按個爽…不過當中也是會隱藏著炸彈和減時間的哦…
如果不小心按下炸彈的話…嘿嘿…就會出現這樣的GameOver畫面…
介紹完了遊戲主要的內容…讓我們回到主選單畫面…左下方的第二顆按鈕是關於(幫助)的部份…
畫面的左下角的第二顆按鈕就是幫助的部份…
會有一連串的畫面…簡單的介紹一下遊戲的遊玩方式…(第一次執行遊戲時會強迫出現一次)
從這張圖的說明上也可以看到…五顆蛋有五種不同的分數…當然…越小的蛋越難按到…當然得到的分數也就越高囉…
主標題畫面的第三顆按鈕是成就的部份…這邊是利用了Game Center的功能…
當完成了一些指定的項目之後…就會解開對應的成就…
第四顆按鈕是排行榜的部份…這個部份…也是最讓我熱血的部份…
我常常在上面和朋友比賽看誰的蛋數或是分數比較高…
有分Scores和Eggs二個排行榜…
來看看Scores的排行榜…由於參與的朋友們都比較害羞…所以我把名字給MA掉了…
這是Eggs的排行榜…
大家可以看到…我的朋友很少…所以…我可以排到第二名…歡迎大家一起來加我啊…
ChickenEggs的介紹到此…
如果大家覺得這款遊戲還能引起你一點興趣的話…歡迎用行動支持這款純國產的自製小遊戲…
One More Thing…
像一個我這樣的蘋果支持者…身上同時有著iPhone和iPad…應該是再正常不過的事情了…
但是有時買了一個遊戲或是軟體…在iPad上面…還得再買一次所謂的HD版本…可是只不過是畫面放大而已…內容完全沒變…
卻還得多花一筆錢…更重要的是…還比較貴…
因為我們自己討厭這樣的行為…所以…我們不惜成本的把這款遊戲設計成Universal的版本…
是的…Universal…也就是說…你花一次錢…iPhone/iPad/iPod Touch都可以玩…而且在iPad上面…是正常的大螢幕HD畫面…
不是內建的二倍放大的馬賽克畫面…
以往的zhihmeng's APP的其它軟體可能由於當時的開發未臻完善…所以沒有提供Universal的版本…
不過在這款遊戲設計的當下…我們就決定要朝這個方向走了…
雖然程式要多二倍的複雜度去處理邏輯的部份…
雖然Design要多二倍的時間去針對不同比例的解析度輸出不同的圖形(iPad 4:3、iPhone 16:9)…
但是我們還是不惜成本和時間的這樣做了…希望我們對於自有產品的堅持能夠讓你們看到…
也是因為有了iPad的HD版本…我們突然發現…這款遊戲也超適合二個人一起玩的…
那種二個人一起玩的爽快感(作弊感)是非常爽快的…
當你正為自己快、狠、準地按到了寶箱而洋洋得意時…此時朋友不小心按到的炸彈會讓你幹聲連連…
希望你和你的朋友/情人/家人/同學們…能因為這樣而增進彼此的感情…(會不會扯太遠了?)
廢話連篇的最後…歡迎大家有空來我們的官網以及粉絲團坐坐…
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謝謝大家…
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