【ROG Phone 8】功能重點介紹及實拍分享
新一代的ROG Phone 8相較於以往在直觀上有著明顯的改變,想必1/9的CES展大家已經知悉ROG Phone 8的相關資訊,筆者對於電競遊戲的部份這邊不會做太多介紹,反而偏向"如果我不玩遊戲"的思考方式來作分享。
一、改變的部份:
挖孔螢幕及非正面雙喇叭VS螢幕占比及手機體積重量
首先就直接切入網路上所抱怨的螢幕及喇叭的部份,由於這兩項目所牽動的是同一個改動,所以放在一起討論。以筆者個人的想法,的確少了全螢幕及正面雙喇叭很可惜,視覺及外放聲音上的爽度值降低了。
▲沒有正面雙喇叭的構造,其中一邊的喇叭改到底部。
但少了這兩個功能所帶來的是少了額頭及下巴,正面是一體性的窄邊框;另外就是體積及重量的縮減,少了額頭與下巴的面積,再加上厚度縮減至8.9mm,體積相較前幾代來說小了不少,重量也跟著輕了一點。雖然少了全螢幕跟正面雙喇叭的爽度,但在減少厚度及重量之下也提升了持機的手感。
▲少了全螢幕與正面雙喇叭的爽度,換來的是窄邊框的視覺及體積重量的降低,也提升了手感。
對於挖孔的螢幕,ROG Phone 8在軟體上也有對應的方式,於Aromoury Crae設定中可以針對APP做螢幕範圍的調整,調整的範圍如下圖:
▲共有三種調整方式,全螢幕、靠邊、置中。
▲個別遊戲或軟體都可以設定螢幕的顯示區域。
▲個人覺得置中比較適合橫向遊戲,靠邊適合直向遊戲,當然已經習慣螢幕有個前鏡頭的使用者,就直接使用全螢幕吧,畢竟現在大部份的手機都是挖孔的螢幕,大多的遊戲及軟體都有在畫面上避開孔位的部份。
Snapdragon 8 Gen 3
ROG Phone每推出新一代時,用上的也是最新的旗艦SOC,ROG Phone 8使用的Snapdragon 8 Gen 3比起前一代Snapdragon 8 Gen 2在CPU多工與GPU增加不少效能,功耗也改進了一些,不管是遊戲或是其它應用上的提升是無庸置疑的。
▲ROG Phone 8比起前代的效能上多工是進步最多的,用上空氣動力風扇的話分數應當可以更高。
6000mAh>5500mAh
通常在其他品牌的手機,超大杯的電池容量都會比大杯的來得小,因為在體積差不多之下超大杯多的鏡頭佔據了手機更多空間,所以只能縮小電池以挪出空間。ROG Phone 8隨著體積的縮小,個人猜測也是動到電池的空間了,相較前幾代少了500mAh,想必減少的重量某一部份也在於此,雖然Snapdragon 8 Gen 3能耗比起Gen 2好些,實際上電量使用時長的影響,大家可以參閱其它專業網站或影片的測試。
▲手機裡的空間有限,在體積減少的情況下大多只能降低電池容量。
二、保持的部份:
LED燈飾
ROG Phone從初代開始,就具有LED的燈飾,筆者手上是一般版的ROG Phone 8,燈飾是可自訂色彩的ROG標誌,不過這燈飾不是只能當裝飾用,它還可以當提示燈(呼吸燈)使用,對於現在的手機幾乎都拔掉提示燈來說,有這項功能的手機可能比日本製的壓縮機還要稀少。
▲會發光的敗家之眼可以當作提示燈用,比如說可以設定充電顯示,當充電時亮橘燈。
▲充飽時亮綠燈。
▲可設定亮燈的情境如圖。
話說充電時發現螢幕也會顯示充電訊息。
▲充電時螢幕也有顯示充電中的符號,這個符號的位置是會變動的,應該是為了防止烙印。
▲充滿電的符號。
AirTriggers(肩鍵)
從ROG Phone第一代就有的超音波肩鍵AirTriggers,在縮小體積厚度的第八代依然有保留,多了兩個實體按鍵對於玩遊戲還是很實用,而且這兩個肩鍵在一般使用狀況下,也可以作為啟動一些功能的快速鍵。
▲一如往常的ROG Phone 8具有AirTriggers的功能。
▲除了用來玩遊戲,在生活上的一般使用,AirTriggers也可以用來作為快速啟動的功能,感應握力的大小也很貼心地可以調整。
3.5mm耳機孔
3.5mm耳機孔這個黑科技沒什麼好講的,就是實用!個人也常常使用有線耳機,畢竟出門在外使用外放喇叭會吵到旁人,雖然筆者也有無線耳機,但常常忘記充電無法使用,最後還是帶著一組有線耳機出門。
▲無線耳機已經很廣泛,短期還是無法取代耳機孔的地位。
雙Type-C孔位
這也是ROG Phone一直都有的功能,底部的USB2 Type-C孔加上側邊的USB3 Type-C孔,雙孔的好處其實筆者在這篇文章有提到過,有興趣可以點開參考。
▲側邊的Type-C孔除了用來安裝動力空氣風扇外,還可以用來充電或轉接HDMI輸出使用。
Game Genie(遊戲精靈)
這功能是特別為輔助遊戲而撰寫的APP,但其實也可以用在一般的APP上,記得有人利用其中巨集的功能,用來搶購電商的限時商品。
▲連Chrome都可以加入電競的應用功能。
▲巨集的功能如果可以好好利用,一般生活上的應用也會變得很方便。
▲旁路充電可以讓您一邊充手機一邊使用手機時電池不會特別發熱。
▲隱形掛機原本是一邊掛一個遊戲可以做其他事情或再開另一個遊戲,也許您可以利用來掛不想被關掉導致重置的APP。
▲遊戲精靈裡新增的AI辨識快搜,筆者在使用YAHOO瀏覽新聞時,一邊用來搜尋相關的資料,不用再複製關鍵字另外去搜尋了。
應用通話錄音
可以用來錄製Line、WhatsApp、WeChat通話的功能,想必在ROG Phone 7 / Zenfone10已經廣為所知,這功能應該會常駐在往後的機種了。
▲生活及工作上實用的應用通話錄音功能。
三、增加的部份:
IP68防水防塵
ROG Phone系列終於也加入了IP68防水防塵的功能,直接想到的是可以一邊泡澡一邊玩手遊了!個人猜測以往因為散熱的關係無法加入防水的功能(只有防潑水),但隨著散熱技術的演進終能實現,防水防塵功能的好處想必也不用太多的贅述。
▲IP68防水防塵功能已經是現代旗艦手機的必備了。
▲ROG Phone 8在官網的散熱方式的解說。
▲SOC透過速冷導熱棒導熱出來,空氣動力風扇的製冷片剛好接觸在這個位置,雖然隔著機殼但製冷的降溫還是可以發揮作用,這樣的散熱機制之下就可以將ROG Phone 8導入IP68防水防塵的功能了。
無線充電
這是電競手機界第一次加入無線充電的功能,這項功能實不實用就看個人習慣,但是有的話就是加分,現在許多場所也漸漸佈建無線充電以供使用,無線充電的位置偏上方,應該是為了避開中間速冷導熱棒的關係。
▲筆者的無線充電板要將ROG Phone 8倒放才感應的到充電的區域,平放式充電板還是比較沒這方面的問題。
更好的鏡頭組
筆者認為以往的ROG Phone的相機都是夠用的,畢竟它們用的都是當期不錯的感光元件,拍攝軟體的功能也是蠻全面,就缺少OIS防手震而已,這次ROG Phone 8直接加入六軸防手震雲台,還多了具備OIS的3倍長焦鏡頭,相機能力可是說是大大提升,下面就直接以實拍來作分享。
▲ROG Phone 8跳脫電競手機的思維強化了相機拍攝的能力。
10X
得知ROG Phone 8有10倍的拍攝功能,於拍攝前端時就以3X鏡頭的RAW進行演算,以筆者的觀念來說,3200萬畫素的3X鏡頭即使裁切成800萬畫素的無損變焦最多只有6X的倍率,如此10X的畫質是否還能維持得住?實際拍攝後發覺真還有那麼一回事。
▲ROG Phone 8可以拍攝10倍及最高30倍的焦段。
▲第一組實際對比3X放大為10X的對比
▲第二組。
當然照片放大看還是可以看出數位放大的油畫感,比不上其他真正原生10X鏡頭的畫質,但縮圖看起來已經相當夠用,上傳在Facbook或是LINE傳訊給親友看,基本上沒啥問題了。以下皆為10X拍攝的直出照片:
3X
ROG Phone 8的3倍鏡頭品質個人覺得還不錯,可惜的是無法選擇拍攝3200萬畫素, 也沒有無損變焦成6X的功能,期待之後會下放。以下為3倍鏡頭的日拍:
以下為3倍鏡頭的夜拍:
3倍鏡頭也可以拍攝RAW,下面為RAW後製的照片:
2X
2倍為主鏡頭的無損變焦而來,現在已經是各家手機所具備的功能,個人也把它當作拍攝微距使用,微距效果跟以往超廣角的微距差不了多少:
2x人像模式
1X
主鏡頭使用Sony IMX890感光元件,搭配六軸防手震雲台,以下是日拍的部份:
5000萬畫素
1X夜景
1X RAW的部份
這邊錄影了一段夜間的影片,以測試收音與防手震,中間有段版權音樂所以沒聲音。
0.7X
超廣角直接來看實拍吧,不過這部份拍得比較少,先看日拍:
0.7X夜拍
前鏡頭
ROG Phone 8的前鏡頭也有支援1x及0.7x的拍攝,1X適合單人,0.7X適合多人:
▲1X
▲0.7X
▲1X
▲0.7X
<後記>
ROG Phone 8的改變,究竟是成為功能更加全面的電競手機,還是遊戲功能頂級的旗艦手機,就由看官們來自由心證了。筆者認為這樣的改變是好的,畢竟電競手機也是一支手機,是不用被侷限在某個領域。最後感謝大家的賞文。
文章內的MD:佳佳
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