三星將在 GOS 遊戲最佳化服務功能加入效能優先模式
最近在 S22 系列上市後,三星被發現手機上的 Game Optimizing Service(遊戲最佳化服務/GOS)功能限制了應用程式的效能,而且限制名單數量龐大,造成網友甚至三星內部的不滿,而在最近三星發出了公告,表示將會盡快在 GOS 中,加入效能優先模式。
針對使用者對 GOS 限制效能的反彈,三星宣布將盡快推出軟體更新,在 GOS 中加入效能優先模式,提供遊戲效能的加強。過去三星的 GOS 可以繞過,但在 OneUI 4 之後,三星將 GOS 設定為強制開啟,而上市就預載 OneUI 4.1 的 S22 系列更是沒有降版本的選項,來避免 GOS 的限制。
三星從 Galaxy S7 系列開始,便在 Galaxy 手機裝置上使用 GOS,GOS 的設計是以限制效能來控制裝置的溫度,在一開始三星提供了開關的選項,但是到 OneUI 4.0 之後,三星似乎將 GOS 整合進了系統核心,雖然三星沒有說明原因,但是先前有消息指出是為了安全考量。
引用來源:Dohyun Kim(Twitter)
針對使用者對 GOS 限制效能的反彈,三星宣布將盡快推出軟體更新,在 GOS 中加入效能優先模式,提供遊戲效能的加強。過去三星的 GOS 可以繞過,但在 OneUI 4 之後,三星將 GOS 設定為強制開啟,而上市就預載 OneUI 4.1 的 S22 系列更是沒有降版本的選項,來避免 GOS 的限制。
三星從 Galaxy S7 系列開始,便在 Galaxy 手機裝置上使用 GOS,GOS 的設計是以限制效能來控制裝置的溫度,在一開始三星提供了開關的選項,但是到 OneUI 4.0 之後,三星似乎將 GOS 整合進了系統核心,雖然三星沒有說明原因,但是先前有消息指出是為了安全考量。
引用來源:Dohyun Kim(Twitter)
廣告
網友評論 0 回覆本文