高通 Snapdragon 675 發表:整合遊戲引擎應用,強化相機、AI 表現
【此文章來自:Mashdigi】
如同先前說明,Snapdragon 600系列依然是旗下相當重要的產品線,Qualcomm在此次於香港舉辦的4G/5G Summit 2018宣布推出全新運算平台Snapdragon 675,強調在中階處理器加強遊戲體驗、相機拍攝與人工智慧應用表現。
即便在市場主打Snapdragon 800系列運算平台產品,但從目前主要銷售機種仍以採用Snapdragon 600系列運算平台居多,同時多數中國品牌均以此系列運算平台合作採用居多,也因此Qualcomm仍將不少重心聚焦在Snapdragon 600系列運算平台。
此外,Qualcomm也說明藉由旗下Snapdragon Profiler、Snapdragon Het Compute SDK、Snapdragon Power SDK,以及CPU、GPU、DSP、音訊、連網在內硬體機能,配合與遊戲引擎、API資源運作,即可讓市面主流款遊戲能在Snapdragon 675運算平台穩定、流暢執行。
在運作表現部分,Snapdragon 675運算平台將可在遊戲啟用提昇30%效率、網頁瀏覽提昇35%效率、音樂開啟播放速度提昇20%,而線上社群服務啟用速度也能提昇15%。
與華為提出的GPU Turbo技術不同,Qualcomm產品管理部門副總裁Kedar Kondap表示,Qualcomm在產品設計基本上還是會依循可讓所有OEM、ODM廠商使用原則,因此在遊戲最佳化調整部分會從遊戲引擎、API層面著手,因此與華為的GPU Turbo技術跟遊戲廠商進行更細緻客製化調整方式不同,好處是可以同時針對多款以合作最佳化的遊戲引擎製作內容進行調整,即便遊戲內容做了某主程度以上調整,依然可以維持最佳化運作效果。
相機最高可對應2500萬畫素、每秒30張零延遲拍攝,或是對應單張4800萬畫素與4K錄影功能,另外更支援720P畫質、每秒480張拍攝的超級慢動作影片拍攝,讓一般中階手機也能拍攝等同Sony或三星旗艦手機拍攝的超級慢動作影片功能,只是無法對應1080P解析度畫質。
至於人工智慧應用部分,在Snapdragon 675部分依然透過第四代Kryo架構CPU、第六代Adreno GPU與第六代Hehagon DSP,搭配第三代Qualcomm人工智慧引擎 (AIE,AI Engine),藉此構成相比華為、聯發科等廠商同等級產品可發揮三倍人工智慧運算效率表現,同時提昇裝置電池使用時間,在4K影片播放或觀看串流影片情況下可對應11小時以上使用時間,錄製4K影片時則可對應3小時以上使用時間,遊戲遊玩時間最高可達7小時以上,而連續音樂播放時間則可達5天以上。
針對智慧型手機數位助理部分,Snapdragon 675運算平台更藉由Qualcomm Aqstic Voice II技術,針對亞馬遜、Google或百度旗下數位助理服務啟動關鍵詞進行最佳化,讓使用者能更容易在手機啟用此類數位助理服務。
不過,Qualcomm強調Snapdragon 675運算平台並非特別針對遊戲手機產品打造,而是觀察市場開始在中階手機產品有此類需求,例如vivo、OPPO等中國品牌廠商均在中階手機強調遊戲使用體驗,同時確實也有不少中階手機使用者偏好遊戲內容。
另外,針對像是華為藉由GPU Turbo技術與遊戲廠商合作客製化提昇特定運作效能的作法,Qualcomm自然還是以設計提供者的角度看待,認為透過與遊戲引擎、API內容提供廠商合作最佳化,如此才能發揮最大應用提昇效益。
而從目前Snapdragon 600系列產品定位來看,雖然Qualcomm今年在600系列與800系列額外增加700系列產品,但700系列將更加強調Snapdragon AIE應用部分,雖然600系列同樣也開始整合Snapdragon AIE應用,卻更著重在大眾市場需求層面,例如遊戲、拍照等使用體驗。
至於此次在Snapdragon 675運算平台與主流遊戲引擎、API內容提供廠商合作的模式,Qualcomm未來也會套用在800系列、700系列運算平台,因此預期未來Snapdragon運算平台在遊戲應用最佳化部分,加上Snapdragon AIE應用更採統一框架設計,將會與更多內容應用緊密結合。
如同先前說明,Snapdragon 600系列依然是旗下相當重要的產品線,Qualcomm在此次於香港舉辦的4G/5G Summit 2018宣布推出全新運算平台Snapdragon 675,強調在中階處理器加強遊戲體驗、相機拍攝與人工智慧應用表現。
即便在市場主打Snapdragon 800系列運算平台產品,但從目前主要銷售機種仍以採用Snapdragon 600系列運算平台居多,同時多數中國品牌均以此系列運算平台合作採用居多,也因此Qualcomm仍將不少重心聚焦在Snapdragon 600系列運算平台。
與時下主流遊戲引擎合作,讓遊戲運作最佳化
雖然後續推出介於中間的Snapdragon 710運算平台,但Snapdragon 600系列運算平台依然面向更普及的使用需求,加上vivo、OPPO等中國品牌廠商均以此規格等級運算平台主打手機遊戲體驗,因此Qualcomm在此次推出的Snapdragon 675運算平台便強調遊戲應用,並且與Unreal Engine 4、Unity、Messiah、NeoX等主流遊戲引擎合作,本身也支援Vulkan API、OpenGL 3.2,藉此達成市面多款手機遊戲相容、最佳化運作。此外,Qualcomm也說明藉由旗下Snapdragon Profiler、Snapdragon Het Compute SDK、Snapdragon Power SDK,以及CPU、GPU、DSP、音訊、連網在內硬體機能,配合與遊戲引擎、API資源運作,即可讓市面主流款遊戲能在Snapdragon 675運算平台穩定、流暢執行。
在運作表現部分,Snapdragon 675運算平台將可在遊戲啟用提昇30%效率、網頁瀏覽提昇35%效率、音樂開啟播放速度提昇20%,而線上社群服務啟用速度也能提昇15%。
與華為提出的GPU Turbo技術不同,Qualcomm產品管理部門副總裁Kedar Kondap表示,Qualcomm在產品設計基本上還是會依循可讓所有OEM、ODM廠商使用原則,因此在遊戲最佳化調整部分會從遊戲引擎、API層面著手,因此與華為的GPU Turbo技術跟遊戲廠商進行更細緻客製化調整方式不同,好處是可以同時針對多款以合作最佳化的遊戲引擎製作內容進行調整,即便遊戲內容做了某主程度以上調整,依然可以維持最佳化運作效果。
旗艦機拍攝功能、人工智慧技術應用下放
而在相機鏡頭部分,Snapdragon 675運算平台將支援三鏡頭設計,分別對應長焦、廣角與超廣角的組合設計,其中長焦部分更支援5倍光學變焦設計,並且對應藉由擷取景深、高光、陰影、降噪等資訊形成的即時人像拍攝或HDR拍攝效果,以及雷射對焦拍攝功能,視訊鏡頭則可支援3D結構光人臉解鎖與景深自拍,同樣可對應多組鏡頭設置。相機最高可對應2500萬畫素、每秒30張零延遲拍攝,或是對應單張4800萬畫素與4K錄影功能,另外更支援720P畫質、每秒480張拍攝的超級慢動作影片拍攝,讓一般中階手機也能拍攝等同Sony或三星旗艦手機拍攝的超級慢動作影片功能,只是無法對應1080P解析度畫質。
至於人工智慧應用部分,在Snapdragon 675部分依然透過第四代Kryo架構CPU、第六代Adreno GPU與第六代Hehagon DSP,搭配第三代Qualcomm人工智慧引擎 (AIE,AI Engine),藉此構成相比華為、聯發科等廠商同等級產品可發揮三倍人工智慧運算效率表現,同時提昇裝置電池使用時間,在4K影片播放或觀看串流影片情況下可對應11小時以上使用時間,錄製4K影片時則可對應3小時以上使用時間,遊戲遊玩時間最高可達7小時以上,而連續音樂播放時間則可達5天以上。
針對智慧型手機數位助理部分,Snapdragon 675運算平台更藉由Qualcomm Aqstic Voice II技術,針對亞馬遜、Google或百度旗下數位助理服務啟動關鍵詞進行最佳化,讓使用者能更容易在手機啟用此類數位助理服務。
預計明年第一季問世,但並非為了遊戲手機而打造
Qualcomm預計將在明年第一季正式推出Snapdragon 675運算平台,預期將由更多OEM廠商以此打造更多手機產品。不過,Qualcomm強調Snapdragon 675運算平台並非特別針對遊戲手機產品打造,而是觀察市場開始在中階手機產品有此類需求,例如vivo、OPPO等中國品牌廠商均在中階手機強調遊戲使用體驗,同時確實也有不少中階手機使用者偏好遊戲內容。
另外,針對像是華為藉由GPU Turbo技術與遊戲廠商合作客製化提昇特定運作效能的作法,Qualcomm自然還是以設計提供者的角度看待,認為透過與遊戲引擎、API內容提供廠商合作最佳化,如此才能發揮最大應用提昇效益。
而從目前Snapdragon 600系列產品定位來看,雖然Qualcomm今年在600系列與800系列額外增加700系列產品,但700系列將更加強調Snapdragon AIE應用部分,雖然600系列同樣也開始整合Snapdragon AIE應用,卻更著重在大眾市場需求層面,例如遊戲、拍照等使用體驗。
至於此次在Snapdragon 675運算平台與主流遊戲引擎、API內容提供廠商合作的模式,Qualcomm未來也會套用在800系列、700系列運算平台,因此預期未來Snapdragon運算平台在遊戲應用最佳化部分,加上Snapdragon AIE應用更採統一框架設計,將會與更多內容應用緊密結合。
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出生自台灣高雄的楊又肇,以前聯合新聞網 (udn.com)數位頻道主編,以及在各網站頻道以本名或Mash Yang名稱維持提供撰寫、授權內容等身分,持續在網路、科技相關活動、展覽出沒。撰寫內容涵蓋個人感興趣內容,包含手機、網路、軟體、零組件,以及科技市場動態,另外也包含各類惡趣味內容,並且持續關注蘋果、微軟、Google、Intel、AMD、Nvidia等經常在你我生活中出現的科技廠商動態。
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