Google 打造自有全景聲技術,讓虛擬實境、平面影片聲音更逼真

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針對逐漸成為市場主流應用的虛擬實境與擴增實境需求,Google宣布推出旗下全景聲技術Resonance Audio,讓開發者能以此技術呈現虛擬實境或擴增實境中的真實環境聲效。

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雖然目前已有許多廠商投入360度全景聲音效技術研發,Google此時向開發者提供全景聲技術Resonance Audio工具資源,自然也是配合旗下Cardboard VR或ARCore開發工具,讓開發者能更輕易地將全景聲內容帶進虛擬影像環境內,重現更擬真的影音感受。

此項開發工具資源可相容Android、iOS、Windows、macOS及Linux作業系統平台,並且能與Unity、Unreal Engine遊戲引擎,或是FMOD、Wwise聲音引擎資源整合,另外也直接相容C/C++、Java、Objective-C或網頁架構環境,因此讓開發者能以更簡單方式打造內容,同時可快速套用在不同平台呈現。

除了在虛擬影像環境中讓使用者有更真實音場感受,Google此項技術也預期讓更多YouTube影片內容有更真實聲音,讓使用者即便以平面螢幕觀看影片內容,仍可清楚分辨聲音來源方向。

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出生自台灣高雄的楊又肇,以前聯合新聞網 (udn.com)數位頻道主編,以及在各網站頻道以本名或Mash Yang名稱維持提供撰寫、授權內容等身分,持續在網路、科技相關活動、展覽出沒。撰寫內容涵蓋個人感興趣內容,包含手機、網路、軟體、零組件,以及科技市場動態,另外也包含各類惡趣味內容,並且持續關注蘋果、微軟、Google、Intel、AMD、Nvidia等經常在你我生活中出現的科技廠商動態。