任天堂透露以自製模擬器、深度學習技術打造《超級瑪利歐 3D 收藏輯》

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主要模擬 Nintendo GameCube 硬體,以及提升畫質

前身為 Mobiclip 的任天堂歐洲研究與開發部門 (Nintendo European Research & Development,NERD) 近期撰文說明,透露針對《超級瑪利歐》35 週年打造的《超級瑪利歐 3D 收藏輯》 (Super Mario 3D All-Stars) 用上了任天堂自製的 Nintendo GameCube 模擬器技術,同時也使用深度學習技術讓遊戲畫質提升。

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依照任天堂歐洲研究與開發部門說明,在《超級瑪利歐 3D 收藏輯》中收錄的三款遊戲《超級瑪利歐 64》、《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》,由於最早是在 Nintendo 64 推出,即便是後來在 Nintendo GameCube 平台推出的《超級瑪利歐陽光》,畫質依然維持在 480P 解析度,若直接套用在 Nintendo Switch 則會有明顯鋸齒邊緣出現。

因此,協助《超級瑪利歐 3D 收藏輯》設計團隊移植作業的任天堂歐洲研究與開發部便使用內部自行打造模擬器,讓三款《超級瑪利歐》3D 遊戲能順利在 Nintendo Switch 執行運作,並且透過深度學習方式讓畫質以高解析度規格呈現,並且支援目前主流的 16:9 顯示比例,另外也能透過 Nintendo Switch 相容控制器操作。

而依照任天堂歐洲研究與開發部說明,此次移植作業最大挑戰是透過模擬器方式,藉此模擬 Nintendo GameCube 平台搭載的處理器設計,分別包含由 IBM 以 PowerPC 架構打造的 Gekko CPU,以及當時由任天堂與 ArtX 合作打造的 GPU。

因應《超級瑪利歐》35 週年打造的《超級瑪利歐 3D 收藏輯》從去年 9 月 18 開放銷售,分別推出實體及數位版本,任天堂預計開放銷售至今年 3 月 31 日為止,之後就不再提供,但購買數位版本的玩家日後依然可透過 Nintendo eShop 重新下載。

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出生自台灣高雄的楊又肇,以前聯合新聞網 (udn.com)數位頻道主編,以及在各網站頻道以本名或Mash Yang名稱維持提供撰寫、授權內容等身分,持續在網路、科技相關活動、展覽出沒。撰寫內容涵蓋個人感興趣內容,包含手機、網路、軟體、零組件,以及科技市場動態,另外也包含各類惡趣味內容,並且持續關注蘋果、微軟、Google、Intel、AMD、Nvidia等經常在你我生活中出現的科技廠商動態。