PS5 熱賣 450 萬台,遊戲依然成為 Sony 上一季主要獲利來源

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但實際上 PS5 實際並未讓 Sony 帶來獲利

在 Sony 稍早公布 2020 財年第三季財報結果中,顯示當季營收達 2 兆 6965 億日圓,營利則達 3592 億日圓,稅前淨利則為 4774 億日圓,其中主要營收源自遊戲與音樂銷售大幅成長,同時 Sony 也確認自去年 11 月開始銷售的 PlayStation 5,目前已經累積超過 450 萬台。

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而在截至 2020 財年第三季的調整稅前淨利,更累積達 1 兆 876 億日圓,相比去年同期調整稅前淨利累積數據呈現翻倍成長。

Sony 表示,因為去年新型冠狀病毒疫情持續影響,因此在遊戲與音樂相關業務依然有明顯成長,甚至金融相關業務也有成長表現。反而在 Sony 影業、消費電子產品與解決方案事業部、影像事業則呈現下滑或幾乎持平狀態。

在進一步公布數據中,Sony 除了確認 PlayStation 5 在上一季內累積銷售超過 450 萬台。雖然 Sony 強調目前已經設法改善 PlayStation 5 供貨短缺問題,但目前依然呈現一機難求的情況,因此也讓 PlayStation 4 在上一季依然累積超過 140 萬台銷量。

相同情況,微軟方面也證實短時間內可能難以改善 Xbox Series X/S 供貨短缺問題,即便供應處理器的 AMD 表示將積極增加產能,但考量目前台積電代工產能吃緊情況,或許會像微軟表示至少要等到今年 6 月才有機會改善。

不過,雖然 PlayStation 5 呈現熱賣情況,但由於每台 PlayStation 5 生產成本仍高於實際定價,因此整體來看是造成 Sony 虧損,可是卻能藉由遊戲軟體、服務等項目回收開銷成本。

另一方面,Sony 也確定 Sony Mobile 手機產品在上一季內累積銷售達 100 萬台,相較前幾季確實有恢復成長跡象,但仍比去年同季呈現衰退情況。以目前 Sony Mobile 採取產品精簡化發展策略,搭配與 α 相機團隊合作,預期仍可在手機市場吸引一定使用族群。

 

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出生自台灣高雄的楊又肇,以前聯合新聞網 (udn.com)數位頻道主編,以及在各網站頻道以本名或Mash Yang名稱維持提供撰寫、授權內容等身分,持續在網路、科技相關活動、展覽出沒。撰寫內容涵蓋個人感興趣內容,包含手機、網路、軟體、零組件,以及科技市場動態,另外也包含各類惡趣味內容,並且持續關注蘋果、微軟、Google、Intel、AMD、Nvidia等經常在你我生活中出現的科技廠商動態。