Activision 揭曉《決勝時刻:黑色行動冷戰》細節,11/13 正式推出

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強調將遊戲細節發揮極限

Activision 正式揭曉日前預告遊戲新作《決勝時刻:黑色行動冷戰》,將故事背景設定在 1980 年代東西方兩大勢力對峙的冷戰時期,除了讓經典角色梅森、哈德森與伍茲重新回歸,更進一步加入角色客製話語多重結局內容,預計在 11 月 13 日登上 Windows PC、PlayStation 4 與 Xbox One,同時也確定會在年底配合 PlayStation 5、Xbox Series X 推出對應版本。

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《決勝時刻:黑色行動冷戰》是由 Activision 旗下工作室 Treyarch 與 Raven 共同製作,同時也整合 Beenox、High Moon Studios、Sledgehammer Games,以及 Activision 上海遊戲工作室資源打造。

玩家在遊戲中扮演菁英特戰士兵,並且將追尋遊戲中的反派角色柏修斯,避免打破冷戰時期的平衡,並且將與先前在系列作品登場角色梅森、哈德森與伍茲一同執行任務。

依照 Raven 資深創意總監 Dan Vondrak 說明,《決勝時刻:黑色行動冷戰》接續先前《黑色行動》內容,並且將劇情戰役模式回歸隱匿行動、陰謀論,並且建立在歷史改編元素,讓玩家可在遊戲中挖掘歷史內幕,並且強調冷戰歷史提供開發團隊許多設計想法,並且呈現在遊戲內容中。
 


而此次增加的角色客製化功能,不僅能讓玩家客製化角色姓名、膚色、性別、出生地,以及軍事背景,另外也能選擇個性是否傾向可靠、忠誠、情緒不穩定,或是有暴力傾向,並且加入多重結局、諸多支線任務。

至於故事劇情則與當初參與《黑色行動》製作的美國編劇、小說與導演 David Goyer 合作,由其協助設計此次遊戲故事劇情,希望藉由冷戰時期故事吸引原本系列忠實玩家,並且吸引更多新玩家加入,其中以美國與蘇聯關係緊張時期,同時加入 1968 年發生的越戰,以及近年由美國政府解禁文件作為遊戲故事劇情設計依據。

另外,因為今年面臨新型冠狀病毒疫情影響,因此多數研發工作都是由開發團隊在家中完成,甚至參與演出的演員動作與聲音錄製都是在家中完成錄製,反而因此創造更多不同想法,例如受限疫情影響而使各項錄製工作必須拆分,反而能讓演員有更充裕時間、心情聚焦在動作或聲音演出,因此讓表演情緒能更融入演出角色身分。

研發團隊表示,此次玩家在《決勝時刻:黑色行動冷戰》將面臨眾多歷史真實存在人物,並且將在諸如東柏林、土耳其、越南、沙烏地阿拉伯、莫斯科與更多地方探險,並且強調遊戲真實感。

而為了呈現冷戰時期的背景,研發團隊更研究當時具代表性的電影流行化,以及當時服裝設計,希望能讓遊戲內容更加真實,同時也透過濾鏡演算效果讓遊戲場景呈現不同色調,藉此讓劇情更加生動,甚至藉由相機寫實風格打造更逼真畫面,讓玩家能更進一步感受冷戰時期的緊張氣氛。

Activision 同時也預告將在 9 月 10 日公布更多有關多人遊戲細節。

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出生自台灣高雄的楊又肇,以前聯合新聞網 (udn.com)數位頻道主編,以及在各網站頻道以本名或Mash Yang名稱維持提供撰寫、授權內容等身分,持續在網路、科技相關活動、展覽出沒。撰寫內容涵蓋個人感興趣內容,包含手機、網路、軟體、零組件,以及科技市場動態,另外也包含各類惡趣味內容,並且持續關注蘋果、微軟、Google、Intel、AMD、Nvidia等經常在你我生活中出現的科技廠商動態。