任天堂:Switch 遊戲機累積銷量已經超越當年的超級任天堂

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任天堂稍早公布2019財年第三季財報結果,其中顯示在2019年10月至12月期間銷售1081萬台Nintendo Switch遊戲主機,同時也已經累積銷售超過5248萬台記錄,超越過去超級任天堂 (Super Nintendo)遊戲主機創下的4900萬台銷售規模。



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而在遊戲作品銷售表現部分,去年11月中正式推出的《寶可夢 劍/盾》總計累積銷售達1606萬套,其中光是在日本境內就銷售超過421萬套,海外市場則累積銷售達1185萬套。

另外,2017年推出的《瑪利歐賽車8 豪華版》在2019財年計算期間依然累積銷售達627萬套,累積至今的銷售套數更達2296萬套。上市已久的《任天堂明星大亂鬥 特別版》更在2019財年計算期間累積銷售387萬套,至今累積銷售1768萬套,《薩爾達傳說 曠野之息》則是在2019財年計算期間累積銷售達356萬套、至今累積銷售套數則是1634萬套。

其餘銷售套數超過百萬的遊戲作品,更包含累積銷售達537萬套的《路易吉洋樓3》、累積銷售達504萬套的《超級瑪利歐創作家2》,以及累積銷售達419萬套的《薩爾達傳說 織夢島》。



手機遊戲營收成長驚人

在手機遊戲銷售表現方面,依照數據統計分析公司Sensor Tower調查結果,任天堂所推行6款手機遊戲已經創造10億美元營收規模,並且在全球地區創下4.52億次累積下載次數。

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其中,《聖火降魔錄 英雄雲集 (Fire Emblem Heroes)》累積營收達6.56億美元,約佔任天堂手機遊戲營收61%,其次則是《動物之森 口袋露營廣場 (Animal Crossing: Pocket Camp)》與《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,營收分別各佔12%及11%。

至於《瑪利歐賽車巡迴賽 (Mario Kart Tour)》與《超級瑪利歐酷跑 (SUPER MARIO RUN)》則分別佔據總營收的8%、7%,但《瑪利歐醫生世界 (Dr. Mario World)》營收佔比則不到1%。

手機遊戲獲利最大市場為日本,營收規模達5.81億美元,佔整體營收54%,其次則是美國,營收規模達2.16億美元,佔整體營收29%,其中又以《瑪利歐賽車巡迴賽》、《超級瑪利歐酷跑》最受美國玩家歡迎,但其他遊戲則受玩家接受度影響,依然是在日本市場較受歡迎。

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不過,從《聖火降魔錄 英雄雲集》僅佔所有遊戲下載次數的4%比例,卻呈現最高營收表現情況來看,顯然課金模式還是讓任天堂賺取不少獲利,換算後的每次下載對應營收金額達41美元。但以任天堂先前透露說法,強調不會僅只是透過課金方式增加營收,認為創造有趣遊戲還是最根本發展模式,同時也不希望合作遊戲廠商因為過分課金而影響遊戲原本樂趣,因此也會督促自己與其他合作夥伴避免過分課金創造營收。


從《超級瑪利歐酷跑》採取買斷遊玩,而後續推出的《瑪利歐賽車巡迴賽》與《動物之森 口袋露營廣場》均採用訂閱遊玩方式,顯示任天堂也持續嘗試不同獲取營收方式,預期在2020年也會持續透過不同方式增加獲利機會。
 

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出生自台灣高雄的楊又肇,以前聯合新聞網 (udn.com)數位頻道主編,以及在各網站頻道以本名或Mash Yang名稱維持提供撰寫、授權內容等身分,持續在網路、科技相關活動、展覽出沒。撰寫內容涵蓋個人感興趣內容,包含手機、網路、軟體、零組件,以及科技市場動態,另外也包含各類惡趣味內容,並且持續關注蘋果、微軟、Google、Intel、AMD、Nvidia等經常在你我生活中出現的科技廠商動態。