電競基因再進化!黑鯊遊戲手機 2 北京發表,實機試玩

Jason | Blackshark

黑鯊遊戲手機 2 北京發表

以「電競」做為產品主要訴求的手機品牌黑鯊(Blackshark),在繼去年的黑鯊遊戲手機、黑鯊遊戲手機 Helo 後,於 3 月 18 日在北京舉辦新品發表會,正式向外界公佈旗下最新電競手機:黑鯊遊戲手機 2。(以下簡稱「黑鯊 2」)

黑鯊 2 主打更強悍的硬體規格,包括搭載高通 S855 旗艦處理器、最高 12GB+256GB 容量、以及更高效的液冷散熱系統;此外更支援 AI 遊戲調校、Magic Press 遊戲操控技術、並支援主機模式、散熱背夾等生態系配件,手機預計將於 3 月 22 日於中國大陸開賣,而台灣也可望於 4 月中下旬引進這款機種。

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▲ 黑鯊遊戲手機 2

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▲ 今日發表會由黑鯊 CEO 吳世敏向外界揭曉此機種。

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▲ 由於黑鯊是由小米所投資的品牌,因此小米執行長雷軍也是座上賓,黑鯊 CEO 吳世敏也致贈一台黑鯊 2 給雷軍。

 

三款色系,設計有玄機

在設計上,黑鯊 2 與之前兩款機種相比可說是大不相同。有別於先前的黑鯊手機,清一色都以黑色機身搭配綠色點綴,這一次除了原本的「暗影黑」以外,還加入了「幻境藍」與「冰封銀」兩種色系;另外黑鯊 2 背面的機殼也用了金屬與玻璃雙材質,並採用「折面光影美學」設計,實機看起來非常有質感,尤其銀色與藍色真的相當好看。此外因為機殼採用金屬材質,因此也可以達到加速散熱的功效。

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▲ 黑鯊 2 有冰封銀、幻影藍以及暗影黑三種色系。背面中央的黑鯊 logo 埋有 RGB 燈,可以發光。

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▲ 冰封銀的金屬感非常強烈。

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▲ 而幻影藍則有藍色漸層陽極處理,也是非常漂亮。

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▲ 而暗影黑則是維持先前的黑+綠混搭。

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▲ 黑鯊 2 背面機殼使用金屬混搭玻璃,可提昇散熱效率。

 

X+2 天線,玩遊戲不影響收訊

黑鯊 2 為了提昇用戶玩手遊的效能,在許多地方都做了改進,首先就是在天線的設計部份。以往黑鯊手機都採用 X 型的天線設計,也就是在手機的四個角落埋設 LTE 與 Wi-Fi 的天線,從背面看起來形成一個 X 的形狀;不過黑鯊考量手遊通常都是橫向遊玩,在手機橫向握持時,有可能會遮擋四個角落的天線而造成連線收訊變差,導致網路遊戲延遲,因此在黑鯊 Helo 上採用「X+1」天線設計,在黑鯊 2 則更為進化,使用了「X+2」的天線設計。

所謂「X+2」,是除了保留原本的 X 形天線佈置外,另外還在手機的左側與右側各加入一組天線,負責 LTE 與 Wi-Fi 收訊,這樣當用戶橫向握持玩遊戲時,就算手去遮擋了四個角落的天線,也可以透過側邊的天線補強收訊,讓遊戲玩起來更順暢。

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▲ 黑鯊 2 除了原本四個角落的 X 天線外,另加了兩組天線在手機的左側與右側。

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▲ 玩遊戲時,X+2 天線設計可讓 Wi-Fi 與 LTE 收訊不衰減。

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▲ 手機的左右側各設置一組 RGB 燈條。

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▲ 手機右側,呈現綠色的撥桿是「SHARK 鍵」,往上撥就可進入 SHARK 遊戲模式。

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▲ 手機底部設有 USB-C 連接埠,並未設置 3.5mm 耳機孔。附帶一提,黑鯊 2 內建 4000 mAh 電池,並且支援 27W 快速充電;手機還透過 AI 改進充放電算法,讓電池壽命提高 1.6 倍。

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▲ 左側有音量鍵以及 RGB 燈條。

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▲ 主相機由 4800 萬 + 1200 萬畫素雙鏡頭組成,支援 F1.75 光圈以及 PDAF 相位差對焦,不過黑鯊發表會中,並沒有太多著墨在相機上。

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▲ 前置相機是 2000 萬畫素 F2.0。

 

高性能處理器、高效塔式液冷 3.0 技術

做為一款電競手機,除了規格要頂尖以外,跟著高性能隨之而來的散熱處置也是相當棘手的問題。黑鯊 2 採用了高通 S855 旗艦處理器,搭載最大 12GB 容量的 RAM,解決了遊戲性能的問題;而在散熱部份,黑鯊 2 則運用了全新的液冷 3.0 技術:「塔式全域液冷系統」,它採用了多層堆疊的散熱元件,包括高效導熱銅板、大尺寸液冷板、獨立液冷管、奈米多層複合石墨片等,將多餘的熱量快速導至金屬中框,可讓 CPU 溫度降低 14 度之多。也因此,黑鯊 2 中加入了「燒雞模式」,在這個模式之下,處理器會維持在最高速不會降速,但多虧新的液冷 3.0 系統,在這模式下也可保持處理器不過熱。

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▲ 黑鯊 2 採用了全新的塔式全域液冷系統,由多個散熱元件組成。

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▲ 為了分散熱源,黑鯊 2 將處理器元件放置在手機頂端(佔熱源 70%),並用大型液冷板導熱;另外 30% 熱源由底部的充電元件發出,這部份就使用獨立液冷管將熱源導至銅板。

 

6.39 吋 AMOLED 螢幕,多技術加持觸控遊戲更順暢

除了處理器與散熱系統外,電競手機另外一個重要的元件就是觸控螢幕。黑鯊 2 採用了一個 6.39 吋的 AMOLED 螢幕,採 19.5:9 比例,解析度為 2340 x 1080,並支援螢幕指紋辨識;黑鯊表示,這個螢幕刻意不使用異型切割,並且保留螢幕上下兩端一部分的螢幕邊框,主要是為了讓手遊玩家在橫向握持時不容易誤觸螢幕,也不會因為螢幕異型切割讓遊戲畫面看起來像缺了一角。

另外,黑鯊 2 的 AMOLED 螢幕可支援 DCI-P3 廣色域顯示,另外也支援 MEMC 智能運動補償技術,讓影片的動態更流暢,還可支援 HDR 遊戲以及 SDR 轉 HDR 技術;此外它也完全使用 DC 螢幕調光技術,不使用 PWM 技術,因此在任何螢幕亮度下都不會閃爍。

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▲ 黑鯊 2 搭載 6.39 吋 AMOLED 螢幕,並有前置立體聲雙喇叭。

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▲ 內建螢幕指紋辨識模組。

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▲ 螢幕支援 True View Display,可透過環境光色溫、圖像內容智慧調整顯示參數,讓螢幕顯示最佳化。


除了顯示之外,觸控也是重要一環。黑鯊 2 強調手機的觸控螢幕支援 240Hz 觸控報點率(Report rate),讓觸控的回應時間降到只有 43.5 毫秒,而三星 S10 則有 60 毫秒;回應時間愈短,代表觸碰螢幕到畫面做出反應的時間更短,在分秒必爭的電競世界中,可能就是生死一瞬間。

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▲ 黑鯊 2 螢幕支援 240Hz 觸控報點率(不要把它跟螢幕更新率搞混了)。

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▲ 黑鯊在發表會場中也用了高速攝影機實驗影片說明,在吃雞遊戲中,黑鯊 2 從觸碰開槍到槍口噴出火花,回應時間是 68.9 毫秒,而 iPhone XS 是 80 毫秒、ROG Phone 是 146.8 毫秒。

 

Magic Press 讓遊戲更易操控

而除了螢幕觸控反應速度快以外,黑鯊 2 的觸控螢幕也新增「Magic Press」功能,它號稱「可用二指觸控實現四指觸控」,基本上它的功能類似 iPhone 的 3D Touch,可透過「壓下」螢幕的方式做出不同的操控,但 Magic Press 功能比較不一樣是它的壓感區域是左右分開的,也可以分別設定左手拇指壓下螢幕或是右手拇指壓下螢幕在遊戲中的點擊映射位置。

簡單來說,Magic Press 就等於一種可自定義的軟體 L/R 鍵,是透過壓下螢幕的方式來達成;而先前 ROG Phone 也在手機的側邊設計了觸控的「AirTriggers」,可達到類似的功能。

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▲ 玩家可自訂 Magic Press 的感應範圍(畫面中的藍色與黃色方格),並且可將 L 與 R 的圖示拖曳到畫面任何地方,代表壓下螢幕後等於點一下那個部位。


用射擊遊戲來解釋的話,如果用戶把右邊的 Magic Press 設定為開槍,當玩家用觸控將準心瞄準敵人時,只要將右手拇指直接往下壓就會開槍,不用將右手拇指離開準心然後再點開槍按鍵,因此玩遊戲的流暢程度以及速度都更快。

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▲ 黑鯊 2 的 Magic Press,可以支援所有遊戲。

 

AI 遊戲功能

除此之外,黑鯊 2 也內建了一系列的 AI 遊戲功能,首先因為它內建前置雙麥克風,因此加入了 AI 降噪技術以及防嘯叫技術,讓玩家在團戰語音通話時不會有刺耳的嘯叫回路聲;此外手機更能透過 AI 辨識吃雞遊戲的槍聲,以對應不同的震動方式,讓玩遊戲更有體驗感;最後它內建 AI 遊戲引擎,可即時調配 CPU/GPU 效能、AI 燈效、管理背景應用程式等等。

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台灣預計 4 月中下旬開賣,會以代理商模式引進

雖然黑鯊的前兩款手機,台灣都沒有販售,不過黑鯊 2 已經確定會引進台灣,目前上市時程大約會在四月的中下旬,不過上市的顏色、容量以及價格都還未定。據悉,台灣會透過代理商的方式引進販售,主要採線上電商加上一部份的實體店面販售,但由誰代理目前也尚未公佈。

而在中國大陸的售價部份,黑鯊 2 有 6GB+128GB、8GB+128GB、8GB+256GB、12GB+256GB 四種容量組合,其中 6GB+128GB、8GB+128GB 只有黑色款式,8GB+256GB、12GB+256GB 則是三種顏色都有。售價部份分別為:
  • 6GB+128GB:人民幣 3,199 元(約台幣 14,670 元)
  • 8GB+128GB:人民幣 3,499 元(約台幣 16,050 元)
  • 8GB+256GB:人民幣 3,799 元(約台幣 17,420 元)
  • 12GB+256GB:人民幣 4,199 元(約台幣 19,250 元)

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延伸閱讀:遊戲生態系:黑鯊遊戲手機 2 週邊配件一覽